온라인 카지노란?


사이버 카지노란 인터넷상에서 즐길 수 있는 카지노 게임을 말합니다. 기존의 미국에서는 라스베가스를 중심으로 카지노가 성행하고 있지만 인터넷을 이용한 사이버 카지노는 전자 오락의 한단계 발전된 성인 오락이라 할 수 있습니다.
~
1. 도박이라는 이미지에서의 탈피
현재 모든 사람들이 생각하는 카지노란 좋지않은 이미지의 도박이라는 생각이 대부분이지만 사이버 카지노는 도박이라는 이미지에서 탈피하여 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 일종의 게임이라고 할 수 있습니다.
2. 실제보다 화려한 시각적 효과와 사운드 효과로 사용자들의 욕구충족
3C 카지노는 유저 인터페이스 디자인에 있어서 2차원의 공간을 최대 활용, 실제 3차원적 입체감 구현과 사운드의 독특한 효과로 실제보다 오락적 흥미를 더할 수 있는 솔루션을 개발하고 있습니다.
~~
3. 시간과 장소에 구애 받지 않음
일정한 장소가 있어서 그곳에 가야만 할 수 있는 카지노가 아닌 언제 어디서나 PC만 있는 곳이라면 누구도 손쉽게 어떤 것에도 구애 받지 않고 즐길 수 있습니다.
~~
4. 오락의 비용을 들이지 않고 즐김
~~
사이버 카지노는 돈을 내면서 즐기는 카지노에서 탈피한 전혀 비용을 들이지 않고 즐길 수 있는 게임입니다.
어떻게 온라인 카지노 업체를 믿을 수 있는 가 ??
1. 합법적인 면허보유 업체를 선택하십시오.
가장 중요한 사항입니다. 사이버 카지노에서 피해를 입은 사람들은 대부분 정보 부족으로 인하여 무면허 업체에 잘못 접속하여 불이익을 당한 것으로 알려지고 있습니다. 사이버 카지노 게임을 즐기시기전에 합법적인 면허를 보유하고 있는 업체인지 확인 하십시오.
2. 신뢰하고 공정할 만한 사이트를 이용하십시오.
모든 규정이 명확한 사이트를 이용하십시오. 규정이 애매한 곳은 아무래도 신뢰하기 어렵습니다. 뭔가 불충분하니까 애매하게 만들어 두었다고 생각해도 무방합니다. 그리고 의문나는 점이 있으면 먼저 사이트 운영자에게 이메일을 보내세요. 만일 회신이 오지 않는다면 고객서비스가 엉망 이라고 볼 수 있으며 이런 사이트는 각별히 주의해야 합니다.
3. 사이트의 연락처를 확인해야 합니다.
사이트에 접속한후 먼저 업체의 이메일 주소, 전화번호와 같은 업체의 연락처를 확인 하시기 바랍니다. 그리고 이메일 연락처를 찾기 쉽게 해뒀는지 아니면 이메일 연락처를 찾기 힘들게 숨겨놓았는지를 살펴봐야 합니다. 만일 이메일 연락처를 찾을 수 없다면 절대 그러한 사이트는 이용하지 마십시오.
4. 업체에서 사용하고 있는 소프트웨어도 참조하십시오.
주요 면허소지 업체의 경우 컴퓨터 프로그램의 공정성에 대하여 심의를 받고 있습니다. 현재 사이버 카지노에서 사용하고 있는 프로그램 중에는 플레이 테크사(Play Tech)와 스웨덴의 Bossmedia그룹, 미국의 Starmedia사, Micro Gaming사, 캐나다의 Cryptologic Inc., 등의 소프트 웨어가 게이머들로부터 선호되는 것으로 알려지고 있습니다.
(OPA(온라인 플레이즈 협회) 협회의 정기적 감사를 받는지도 확인하시기 바랍니다.)
5. 자신의 정보관리를 철저히 하십시오.
비밀번호 관리를 철저히 하시기 바랍니다. 브라우저마다 자동완성과 암호저장 기능이라고 있습니다. 자기 컴에서 사용할시에는 편리한 기능이지만 다중이 사용하는 경우 피씨를 떠날 때 반드시 비밀번호를 지우십시요. 특히 공개된 장소에서 컴퓨터 이용시 주의 하시기 바랍니다.

포커 게임의 유래


포커게임은 세계적으로 여러 가지 형태로 플레이 되고있다.
그 인기는 영어권 나라에서 압도적이며, 미국에서는 1850년 이후 ‘내셔널 게임(國技:국기)’ 이라고 불려질 정도로 성행하기 시작하였다. 영국에서는 빅토리아 여왕이 포커게임의 묘미를 알고 난 뒤 1870년대에 이르러 영국 법정에서 유행하게 되었다. 영국 및 유럽에는 포커게임이 1910~20년까지 10여 년에 걸쳐 도입되었으며, 제1차 세계대전 중 미국 원정군에 의해 널리 보급되었다. 미국에서는 약 100여 년 간 포커게임이 근엄한 모임이나 가족모임의 장소에서는 어울리지 않는, 오락을 즐기는 남자들에게나 어울리는 도박게임으로 여겨졌다.
그러다 1920년대 후반부터 그 인기가 남녀를 초월해 사회 모든 계층으로 확산되기 시작했으며, 20세기 중반 직후에는 당시의 한 조사에 따르면 미국 남녀가 세번째로 좋아하는 게임으로 상승하기에 이른다. (Rummy와 Bridge게임의 다음 순서. 그러나 승부를 즐기는 사람들 사이에서의 인기는 단연코 1위였음). 영국에서도 Contract Bridge라는 게임에 이어 남녀 모두가 두번째로 좋아하는 게임으로 인기가 급상승하였다.
포커에는 셀 수 없을 정도로 여러 종류의 게임이 있고 그 수를 정확히 나타낸 자료는 아직 없지만, 포커게임에 관한 문헌에는 약 150여 가지의 게임이 묘사되어 있다. 그리고 이 150여 가지 중 어떠한 종류의 포커게임에서든, 자신이 가지고 있는 패의 가치는 그 패의 수학적 확률(잡는 횟수)에 반비례하여 높아진다는 공통점이 있다.
일반적으로 사람들은 카드가 서양에서 시작되었다고 알고 있다. 그러나 그 기원을 찾아가 보았을 때, 카드는 동양에서 시작되어 서양으로 전파된 것이라는 사실에 모두들 의아해 한다. 7세기경 인도 사람들이 종교적인 카드로 점을 치기 위해 사용했던 것이 집시들에 의해 유럽으로 전해진 것이라는 설이 있으며, 또 한 가지는, 역시 7세기경 중국 당나라에 있었던 엽자(葉子)라는 카드에 전설상의 인물이나 숫자를 그려넣어 점을 치기 위해 사용했던 것이 유럽으로 전해진 것이 카드의 기원이라는 설도 있다. 이러한 두 가지 기원설이 모두 처음에는 카드 점을 치기 위해 카드가 만들어졌다는 데에 공통적이라는 점이 재미있다.
아무튼 이러한 이야기들을 100% 신뢰할 수 있는 기록이 있다거나, 어떤 문헌에 “이것이 현재 우리가 사용하고 있는 카드의 기원이다.” 라고 나타나 있는 것이 아니기에 카드의 기원이 어디서 시작되었다.고 단언할 수는 없겠지만, 이 이외에 카드의 기원에 관한 특별한 설이 없는 것으로 보아 카드는 동양에서 서양으로 유래된 것이 거의 틀림없는 사실이라고 생각된다.
동양에서 들어온 카드가 서양에서 유행되기 시작한 것은 11세기경이었으며, 그 당시에는 한 조가 78장 으로 구성되어 있었다고 한다. 예전의 카드의 모양은 잎새ㆍ방울ㆍ심장ㆍ떡갈나무 열매의 4가지와 금화ㆍ컵ㆍ막대기ㆍ칼의 4종류가 기호로 쓰였으나, 이것이 프랑스에서 세잎 클로버 · 칼 · 마름모 형 · 심장 등으로 변하여 지금의 하트(♥) · 클로버(♣) · 스페이드(♠) · 다이아몬드(◆)로 바뀌었으며, 각각의 무늬가 나타내는 의미는 재화 · 돈(◆) · 애정 · 사랑(♥) · 교제(♣), 파괴(♠)라고 한다.~~~
예전에는 인쇄술이 발달하지 못했기 때문에 모든 카드는 사람이 직접 그려서 만든 것 외에는 없었으며, 따라서 그 당시에는 귀족이나 상당한 부유층의 사람들만이 카드를 가질 수 있었다. 카드의 색을 빨간색과 검은색으로 구분한 것은 프랑스에서 시작되었으며, 오늘날의 카드와 같이 사각형의 네 모서리를 둥글린 형으로 만든 것도 역시 프랑스의 드랄루우사가 최초로 시도하였다고 한다.
카드의 기원지는 앞에서도 언급했듯이 동양이지만, 현재 우리가 사용하고 있는 카드의 전체적인 골격 및 카드게임의 여러가지 방법 등을 체계적으로 완성시킨 곳은 서양이라는 것이 틀림없는 사실이다. 그러면, 우리가 궁금해 하는 포커게임은 과연 어디에서부터, 어떻게 유래된 것인가?
포커의 기원은 고대에서 유래된다. 그 고대의 게임에 관한 이야기는 1526년의 문헌에 나타나 있다. 그 후 약 1700년대에 이르러서 영국에서는 베팅과 테크닉에 의한 게임으로 처음으로 나타났으며(에드먼드 호일 Edmond Hoyle이라는 사람은 “네 번의 게임 중 한 번은 베팅 또는 테크닉에 의해 승부가 뒤바뀌는 것이 바로 포커” 라고 저술하였다.), 독일에서는 포헨(Pochen)이라는 이름으로 정착되었고, 프랑스에서는 1803년에 프렌치 아메리카(French America)에서 플레이된 포크(Poque)라고 불리는 비슷한 게임을 개발했다. 그 이후 20여 년 동안 게임을 수정한 루이지아나(Louisiana)영역에서 영어를 사용하는 정착자가 그 이름을 포커라고 명명하였으며, 현대 포커게임의 근본을 이룩하였다.
미국 문학에서 최초로 포커라고 언급된 것은 조 코웰(Joe Cowell)이라는 순회 미국인 배우의 자서전에서 발견되며, 그 이후 1834년에 포커라고 두번째 언급된 곳에서 52장의 팩(pack)으로 나타나 현재의 52장 팩의 카드가 정착된다.
1858년 이전까지는 포커게임에 관한 룰을 언급한 책은 전혀 발견되지 않았으며, 1860년에 발행된 책에서도 포커를 새로운 게임으로서는 규정하지 않았지만, 그 이후에 점차로 더욱 자유로운 베팅을 허용하는 새로운 특징이 생겨나기 시작한다. 이러한 발전의 대부분은 1861~1870년 사이의 10년 동안에 이루어졌으며, 남북전쟁(Civil War ; 1861~1865) 때 양측 군인들 사이에서 크게 유행하기 시작하였다.
다른 나라에 포커를 유행시키고, 영국 법정을 중심으로 신사들에게 게임을 소개한 영국 주둔 미국 공사인 콜 제이콥 쉐맥(Col Jacob Schemak)은 빅토리아 여왕에게 포커게임에 대한 룰을 써 보냈으며 책으로도 출간하게 된다. 물론 그 이전에도 포커게임에 관한 룰을 요약적으로 간단히 다루었던 흔적이 있긴 하지만, 이 책이 포커의 룰에 관한 이론을 집대성시킨 최초의 책이라 할 수 있다.
다른 모든 카드게임의 대부분이 유럽에서 미국으로 전래되었기 때문에 콜 제이콥 쉐맥은 “포커는 미국 고유의 게임이며, 미국의 내셔널 게임” 이라고 강조하였다고 한다. 이렇게 해서 발달하기 시작한 포커게임은 1870년부터 19세기 말에 이르는 사이에 미국 내에서 일반적인 상식의 일부분이 되었을 정도로, 미국 국민들이 가장 즐기는 게임의 하나로서 뿌리를 내리기 시작한다. 20세기 초에 이르자 포커게임은 전세계 모든 지역으로 급속히 퍼져나가기 시작하였으며, 가장 미국적이고, 가장 신사적이며, 가장 합리적인 게임의 대명사로서 오늘날 세계 모든 사람들이 가장 즐기는 게임의 하나로 자리잡게 된다.

포커 게임 종류


포커게임은 세계적으로 여러 가지 형태로 플레이 되고 있다. 그 인기는 영어권 나라에서 특히 압도
적이며, 미국에서는 1850년 이후 ‘내셔널 게임(國技)’이라고 불려질 정도로 성행하기 시작하였다.
영국에서는 빅토리아 여왕이 포커게임의 묘미를 알고 난 뒤 1870년대에 이르러 영국 법정에서
유행하게 되었다. 영국 및 유럽에는 포커게임이 1910∼20년까지 10여 년에 걸쳐 도입되었으며,
제1차 세계대전 중 미국 원정군에 의해 널리 보급되었다.
미국에서는 약 100여 년 간 포커게임이 근엄한 모임이나 가족모임의 장소에서는 어울리지 않는,
오락을 즐기는 남자들에게나 어울리는 도박게임으로 여겨졌다.
그러다 1920년대 후반부터 그 인기가 남녀를 초월해 사회 모든 계층으로 확산되기 시작 했으며,
20세기 중반 직후에는 당시의 한 조사에 따르면 ‘미국 남녀가 세번째로 좋아하는 게임’으로
상승하기에 이른다 (‘Rummy’와 ‘Bridge’게임의 다음 순서. 그러나 승부를 즐기는 사람들
사이에서의 인기는 단연코 1위였음)
영국에서도 ‘Contract Bridge’라는 게임에 이어 남녀 모두가 ‘두번째로 좋아하는 게임’ 으로 인기가 급상승하였다. 포커에는 셀 수 없을 정도로 여러 종류의 게임이 있다.
그 수를 정확히 나타낸 자료는 아직 없지만, 포커게임에 관한 문헌에는 약 150여 가지의 게임이
묘사되어 있다.
그리고 이 150여 가지 중 어떠한 종류의 포커게임에서든, 자신이 가지고 있는 패의 가치는
그 패의 수학적 확률 (잡는 횟수)에 반비례하여 높아진다는 공통점을 가지고 있다.
우리가 궁금해하는 ‘포커게임’은 과연 어디에서부터, 어떻게 유래된 것인가?
‘포커’의 기원은 고대에서 유래된다.
그 고대의 게임에 관한 이야기는 1526년의 문헌에 나타나 있다.
그 후 약 1700년대에 이르러서 영국에서는’베팅과 테크닉에 의한 게임’으로 처음으로 나타났다.
‘에드먼드 호일 Edmond Hoyle’이라는 사람은 “네 번의 게임 중 한 번은 베팅 또는 테크닉에 의해
승부가 뒤바뀌는 것이 바로 포커” 라고 저술 하였다. 독일에서는 ‘포헨(Pochen)’이라는 이름으로
정착되었고, 프랑스에서는 1803년에 ‘프렌치 아메리카(French America)’에서 플레이된
‘포크(Poque)’ 라고 불리는 비슷한 게임을 개발했다.
그 이후 20여 년 동안 게임을 수정한 루이지아나(Louisiana) 영역에서 영어를 사용하는 정착자가
그 이름을 ‘포커’라고 명명하였으며, 현대 포커게임의 근본을 이룩하였다. 미국 문학에서 최초로
‘포커’라고 언급된 것은 ‘조 코웰(Joe Cowell)’이라는 순회 미국인 배우의 자서전에서 발견되며,
그 이후 1834년에 포커라고 두번째 언급 된 곳에서 52장의 팩(pack)으로 나타나 현재의 ’52장 팩’의
카드가 정착된다. 1858년 이전까지는 포커게임에 관한 룰을 언급한 책은 전혀 발견되지 않았으며,
1860년에 발행된 책에서도 포커를 새로운 게임으로서는 규정하지 않았지만, 그 이후에 점차로 더욱
자유로운 베팅을 허용하는 새로운 특징이 생겨나기 시작한다.
이러한 발전의 대부분은 1861∼1870년 사이의 10년 동안에 이루어졌으며, 남북전쟁
(Civil War ; 1861∼1865) 때 양측 군인들 사이에서 크게 유행하기 시작하였다. 다른 나라에 포커를
유행시키고, 영국 법정을 중심으로 신사들에게 게임을 소개한 영국 주둔 미국 공사인
‘콜 제이콥 쉐맥(Col Jacob Schemak)’은 빅토리아 여왕에게 포커게임에 대한 룰을 써 보냈으며
책으로도 출간하게 된다.
물론 그 이전에도 포커게임에 관한 룰을 요약적으로 간단히 다루었던 흔적이 있긴 하지만,
“포커 알면 이길 수 있다. (저자:이윤희,도서출판 여백)” 이 포커의 룰과 이론을 종합적으로
집대성 시킨 최초의 책이라 할 수 있다. 다른 모든 카드게임의 대부분이 유럽에서 미국으로
전래되었기 때문에 콜 제이콥 쉐맥은 “포커는 미국 고유의 게임이며, 미국의 내셔널 게임”
이라고 강조하였다고 한다.
이렇게 해서 발달하기 시작한 포커게임은 1870년부터 19세기 말에 이르는 사이에 미국 내에서
일반적인 상식의 일부분이 되었을 정도로, 미국 국민들이 가장 즐기는 게임의 하나로서 뿌리를
내리기 시작한다.
20세기 초에 이르자 포커게임은 전세계 모든 지역으로 급속히 퍼져나가기 시작하였으며,
가장 미국적이고, 가장 신사적이며, 가장 합리적인 게임의 대명사로서 오늘날 세계 모든 사람들이
가장 즐기는 게임의 하나로 자리잡게 된다.
1.로얄 스트레이트 플러쉬(Royal Straight Flush)
포커 게임에서는 최고의 족보로서, 포커를 직업으로 하는 라스베가스 전문 도박사들이 평생에
한두 번 잡아볼까 말까 할 정도로 잡기 어려운 족보이다.
포커 게임의 가장 최초의 형태로 알려져 있는 파이브-카드-스터드(5-Card Stud) 게임에서
로얄 스트레이트 플러시를 잡을 확률은 ’1/649,740′이라는 거의 불가능에 가까운 가능성이다.
그러므로 여러분은 ‘그저 이런 족보가 있구나’라는 정도로만 알아두어도 괜찮으리라 생각한다.
2.스트레이트 플러쉬(Straight Flush)
스트레이트 플러시 중에 가장 높은 족보는 ‘K-Q-J-10-9′가 되며, 그 다음은 ‘Q-J-10-9-8′의
순서가 된다. 단, 우리 나라에서는 백 스트레이트 플러시라고 하여 ‘A-2-3-4-5′를 스트레이트
플러시 중 가장 높게 인정하는 곳도 있지만, 이것 역시 미국의 정통룰과는 다르다.
즉, 미국에서는 ‘A-2-3-4-5′가 스트레이트 플러시 중 가장 낮은 순위로 되어 있다.
스트레이트 플러시를 두 사람이 동시에 잡았을 경우에는 무늬와 전혀 상관없이 높은 숫자로
스트레이트 플러시를 잡은 사람이 이기게 된다.
스트레이트 플러시 역시 1년에 한두 번 정도(1/64,976) 잡을까 말까 할 만큼 나오기 힘든
족보이다.
3.포카드(Four of a Kind)
포카드 중에서는 A 포카드가 가장 높고, 2 포카드가 가장 낮다.
포카드는 앞서 말한 로얄 스트레이트 플러시나 스트레이트 플러시보다는 나올 가능성이 많은
족보이므로 포커를 즐기는 사람들이 현실적으로 기대해 볼 만하다고 할 수 있다.
하지만 이 확률 역시 파이브-카드-스터드 게임을 기준으로 할 때 1/4,165 이라는 희박한
가능성임을 잊지 말아야 한다.
포카드는 확률이 1/4,165 이다.
6명이 모여 밤새도록 세븐 오디 게임을 할 때 6명 중 누가 잡든 한 번 정도 구경할 수 있을
정도의 족보라고 생각하면 무방하다.
4.풀하우스(Full-House)
풀 하우스부터는 실전 게임에서 꽤 자주 접할 수 있는 족보이다.
그러므로 앞서 언급했던 로얄 스트레이트 플러시, 스트레이트 플러시, 포카드 등은
실전 게임에서 이른바 ‘열외’로 두고서 그 가능성을 거의 무시해도 괜찮지만, 풀하우스부터는
그 가능성을 항상 염두에 두어야 한다.(확률:1/694) 그래서 실전 게임에서도 2명 이상이
동시에 풀하우스를 잡고 명승부가 연출되는 경우가 하루 밤에도 몇 차례씩 나올 정도이다.
세븐 오디 게임에서 풀하우스를 잡을 확률은 3장째에,
원페어를 가지고 있을 경우 : 7.5% 트리플을 가지고 있을 경우 : 32.5%
5.플러시(Flush)
~ 세븐 오디 게임에서 플러시를 잡을 확률은,
처음 3장을 같은 무늬로 출발하였을 때 : 18%
처음 4장을 같은 무늬로 출발하였을 때 : 47%
에 이를 정도로 자주 잡을 수 있는 족보이다.
그러므로 게임중에 상대의 액면에 같은 무늬가 3장 깔려 있을 경우에는 플러시의 가능성을
염두에 두어야 한다.
두 사람 이상이 동시에 플러시를 잡았을 경우에는 무늬에 전혀 상관없이 플러시가 된 5장의
카드 중 가장 높은 숫자를 비교하여 승패를 가린다.
만약 이 경우 가장 높은 숫자가 똑같을 경우에는 두번째 높은 숫자를 비교하여 승패를
가리게 된다.
플러쉬를 잡을 확률(1/509) 플러시를 잡았을 때에는 약 80% 가량의 승산이 있다.
6.스트레이트(Straight)
스트레이트 중에서는 ‘A-K-Q-J-10′이 가장 높고, ‘K-Q-J-10-9′가 그 다음으로 높은 족보가 되며,
A-2-3-4-5는 가장 낮은 것으로 보는 것이 미국의 정식 규정이다.
그러나 우리나라에서는 ‘A-2-3-4-5′를 ‘A-K-Q-J-10′ 다음으로 높은 족보로 인정하고 있는
곳이 많다.
‘Q-K-A-2-3′과 같은 식으로 A를 넘어서 연결되는 것은 스트레이트로 인정하지 않는다.
스트레이트는 확률이 1/256 이다.
스트레이트는 보통 70% 정도의 승산을 가지고 있다고 생각하면 무방하다.
7.쓰리 카드(Three of a Kind)
~ 쓰리 카드 중에서 가장 높은 것은 ‘A-A-A’이며, 그 다음으로 ‘K-K-K’, ‘Q-Q-Q’, ………,
’2-2-2′의 순으로 이어진다.
쓰리카드를 잡을 수 있는 확률은 1/48 이다.
쓰리 카드는 50~60% 정도의 승률을 가지고 있다고 보면 무방하다.
8.투페어(Two Pair)확률:1/21
‘A-A-10-10′과 같은 투페어는 ‘에이스 오버 텐(Ace over Ten)’, ‘에이스 업(Ace up)’,
‘에이스 오버(Ace over)’, ‘에이스 투페어(Ace Two Pair)’ 등으로 부른다. 투페어 중에서
가장 높은 족보는 ‘A-A, K-K’, ‘A-A, Q-Q’, ………, ‘A-A, 2-2′, ‘K-K, Q-Q’, ‘K-K, J-J’……의
순으로 이어지며 ’2-2, 3-3′이 투페어 중에서는 가장 낮은 족보가 된다.
투페어는 2쌍의 페어 중에서 높은 페어 한 가지를 가지고 우선순위를 결정한다.
두 사람이 동시에 투페어를 잡게 될 경우~~~
㉠ Q-Q, 5-5
㉡ J-J, 9-9 ㉠은 Q-투페어이고,
㉡은 J-투페어이므로 ㉠의 승리가 된다.
그리고 아주 극단적인 경우로 두 사람이 똑같은 투페어를 잡았을 경우에는 투페어를 제외한
나머지 카드를 비교하여 높은 카드를 가진 쪽이 이기게 된다. 투페어는 A-투페어, K-투페어 등과
같은 이른바 하이 투페어와 낮은 투페어에 따라 그 승률에 차이가 많이 나지만 일반적으로
하이 투페어의 경우라면 약 40% 안팎의 승산을 가진다고 생각하면 무방하다.
9.원페어(One Pair)확률:1/2
원페어 중 가장 높은 것은 당연히 ‘A-A’이고 다음은 ‘K-K’, ‘Q-Q’, ………의 순으로 이어진다.
만약 두 사람이 모두 똑같은 원페어를 잡았을 경우에는 나머지 카드 중 높은 숫자의 카드를
가지고 있는 사람이 이기게 된다.
예를 들어, 카드를 다 받은 후 7장의 카드가,
~
㉠ J-J-A-10-8-6-2
㉡ J-J-K-Q-10-5-2
일 경우 두 사람 모두 J-원페어이지만 그 다음 카드가 ㉠이 A를 가지고 있으므로 ㉠이 이긴다는
것이다.
원페어는 보통 자력으로는 승리하기가 만만치 않은 족보이지만 경우에 따라서는 A-원페어,
K-원페어 등의 하이 원페어만을 가지고도 얼마든지 승리할 수도 있다.
10.노페어(No Pair)
서로가 노페어를 잡았을 경우의 승자는 ‘A-K-Q-J……’의 순으로 높은 카드를 가진 사람이
이기게 된다.
그렇지만 여러 명이 포커 게임을 할 경우 모든 사람들이 동시에 노페어를 잡는 것은
극히 드문 일이다.
따라서 노페어는 ‘공갈’로서 승리를 강탈(?)한다면 모를까 자력으로서는 거의 이기기
불가능하다고 생각해야 한다.

슬롯 머신의 유래


슬롯 머신 [slot machine]
별칭은 one-armed bandit.
동전을 넣어 작동시키는 도박기기.
동전을 동전투입구에 넣으면 다양한 기호가 표시된 1개에서 3개 이상의 가로로 분절된 릴들이 빠르게 작동되며, 릴이 멈추었을 때 얼마나 많은 기호들이 어떻게 일렬로 놓이느냐에 따라 기계 안에 있는 동전들이 적게는 2개에서 많게는 기계 안의 모든 동전들이 컵이나 밑의 홈통에 떨어진다. 슬롯 머신에 사용되는 기호에는 별, 카드의 여러 무늬(하트·클로버·다이아몬드·스페이드 등), 바(bar), 숫자(특히 7과 11이 선호됨), 체리·자두·오렌지·레몬·수박 등의 여러 가지 과일 그림 등이 포함된다. 모든 종류의 동전이 다 사용되나, 1페니짜리 동전을 사용하는 기계는 극히 드물다.
본래 슬롯 머신이라는 말은 자동도박기뿐만 아니라 자동판매기에도 사용되었다. 그러나 20세기에 와서 슬롯 머신이라는 말은 자동도박기에만 국한되어 사용되고 있다. 미국에서 초기의 자동도박기들은 단순히 신기한 물건으로 여겨졌는데, 이런 도박기들은 동전을 지급하는 것이 아니라, 단지 동전을 넣어야만 두 말들이 경기를 펼치는 도박의 기회를 제공하는 것에 불과했다. 이런 도박기들은 술집 바에 설치되었고, 손님들 사이에 내기를 걸도록 유인했다. 1892년 무렵에는 동전을 지급하는 도박기들이 등장했는데, 주로 회전지시기가 붙어 있는 원형표시판의 형태로 되어 있어서, 회전지시기가 숫자·색깔·그림 등에서 멈추거나 그것을 가리키게 되어 있었다. 초기 도박기종 중에는 룰렛의 레이아웃을 갖춘 것도 있었다. 20세기초에 슬롯 머신은 동전이 기계 속으로 들어가는 것을 보여주며 잭폿이나 높은 상금을 표시하는 유리창구가 달린 3개의 릴 형태로 정착되었는데, 최근에는 간혹 5개의 릴을 갖춘 기계도 선보이고 있다.

블랙잭의 유래


블랙잭의 유래  
블랙잭(Black Jack)은 포커와 진 러미(Gin Rummy),이탈리아의 7½(Seven and a Half),스페인의 1과 30(One and Thirty),프랑스의 뱅테엉(Vingt-Et-Un) 등에서 유래됐다고 한다. 이들 게임은 모두 15세기쯤 유럽에서 행해진 비슷한 카드 게임들이다.
~~~~~
1490년께 이탈리아에서 처음 시작된 7½은 현재 사용하고 있는 카드와 유사한 카드를 썼던 것으로 알려지고 있다. 숫자는 표시된 대로 그림카드는 절반으로 계산했고 다이아몬드 킹은 현재 카드게임의 조커처럼 윈 카드(win card)로만 썼다. 7½은 블랙잭처럼 카드를 계속 받다가 7½에 가까우면 승리하고 7½을 넘으면 버스트(bust·파산)하는 게임이다. 영국에서는 그 두 배인 15가 넘으면 버스트가 되는 게임도 있었다고 한다.
프랑스에서 처음 시작한 뱅테엉은 19세기 초 미국으로 건너가 블랙잭의 모태가 됐다. 1845년 엘린모아 듀몽이라는 사람이 네바다주에서 뱅테엉 게임의 레이아웃을 처음 만들었고 1879년에는 사우스다코타주 데드우드에서 뱅테엉이 영어로 번역되면서 ‘21(Twenty-One)’로 알려지기 시작했다.
21이라고 이름붙여진 이유는 다음과 같다. 숫자 카드 1∼9를 더하면 45,J Q K 등 그림카드 석 장과 10을 더하면 85가 된다(모든 그림카드는 똑같이 10으로 계산된다). ‘원 덱 딜(One Deck Deal;카드를 한패만 섞어 돌리는 것)’의 경우 여기서 카드를 한 장 뽑아서 뒤로 돌리는 버밍(buming)을 하면 84가 되고,이를 다시 스페이드-하트-클로버-다이아몬드 4패로 나누면 21이 돼 21로 이름붙여졌다.
블랙잭으로 명칭이 바뀐 것은 스페이드A와 J 두 장으로 21을 만들면 한 배반 외에 건 금액의 10%를 더 지불하는 ‘pay 3 to 2’ 룰이 1919년 도입돼면서부터로 보인다(블랙잭에서 A는 1 또는 11 중 유리한 쪽으로 계산할 수 있다). 1931년 네바다주에서 도박이 합법화될 때까지 블랙잭의 규칙들은 변화가 많았지만 점차 통일돼 전세계로 보급됐다. 현재 카지노에서 가장 인기 있는 게임으로 자리잡은 블랙잭은 주로 식스 덱(여섯패의 카드를 한데 섞어 게임하는 것) 방식이다. 블랙잭의 승률은 하우스(카지노측)가 고객보다 0.54% 정도 높은 것으로 알려져 있지만 게임방식에 따라 차이가 있다.
고객에 유리한 룰
  블랙잭의 룰에는 고객에게 유리한 것과 카지노에 유리한 것이 있다. 이를 알지 못하면 게임에서 유리한 위치를 차지할 수 없다.
카지노 쪽에 유리한 룰 중 대표적은 것은 바로 히트(hit)다. 고객은 낮은 숫자를 가졌을 때 딜러의 오픈카드와 상관없이 히트를 하게 된다. 21에 가까운 숫자를 만들고 싶은 충동 때문이다. 하지만 딜러가 2∼6의 낮은 숫자를 가지고 있다면 굳이 히트를 할 이유가 없다.
카드의 13장 중 4장이 10카드다. 딜러의 오픈카드가 2∼6 사이면 세 번째 카드에서 10카드가 나올 확률은 약 34%다. 블랙잭에서는 딜러와 고객 모두 10을 받을 확률이 가장 높으므로 특별한 경우를 제외하곤 딜러의 숨은 카드를 10으로 계산한다. 따라서 딜러의 오픈카드가 2이면 세 번째 카드로 10을 받아 22로 버스트할 가능성이 높다. 딜러의 오픈카드가 6이면 두 장 합계 16으로 역시 세 번째 장에서 버스트할 가능성이 무척 높다. 블랙잭은 고객이 21에 가까운 숫자를 만들어서 이기기보다는 딜러가 21이 넘어 버스트가 되게 만들어 이기는 게임이라고 생각을 바꾸기 바란다.
~~~~
인슈어런스(insurance)도 하우스에 유리한 룰이다. 딜러가 A를 가졌을 때 블랙잭이 나올까 조바심하는 고객의 심리를 노린 룰이다. 10카드가 많이 빠지지 않았거나 고객이 19,20 등 높은 숫자를 가졌다면 인슈어런스를 해볼 만하다. 19나 20이면 블랙잭이 나오지 않는 한 승리하거나 비길 확률이 높아 인슈어런스를 해도 절반을 딸 수 있기 때문이다. 그러나 17 이하 숫자를 가졌다면 인슈어런스를 하지 않는 게 좋다.
~~~~
고객에게 유리한 룰로는 서렌더(surrender)가 있다. 고객이 딜러의 오픈카드보다 불리한 숫자인데 서렌더 대신 히트를 선택하면 카지노를 도와주는 게 된다. 스플리트(split)와 더블(double)도 고객에게 유리하다. 딜러가 2∼6의 낮은 숫자를 가졌고 A+A,8+8,9+9 등 스플리트 기회가 오면 과감하게 스플리트해야 한다. 단 스플리트를 하면 고객이 유리한 숫자를 가질 때까지 히트를 할 수 있지만 A일 때는 한 장만 더 받을 수 있다. 더블도 적극 활용해야 한다. 딜러의 오픈카드가 2∼6이고 9,10,11 등 더블 기회가 왔는데 놓쳐서는 절대로 게임에서 이길 수 없다.