카지노의 유래


‘작은 집’이라는 의미의 이탈리아어(語) 카자(casa)가 어원이고, 르네상스시대 귀족들이 소유하였던 사교 ·오락용 (댄스 · 당구 · 도박 등)의 별관을 뜻하였다. 처음에는 대중적 사교장이었으나, 오늘날은 해변가 ·온천지 ·휴양지 등에 있는 일반 옥내 도박장을 말한다. 나라에 따라서 과세 · 관광시설 · 외화획득의 목적으로 개설을 공인한 데도 있다. 역사적으로는 왕국의 재원을 충당하기 위해 18∼19세기에 유럽 각지에서 개설되기 시작하였는데, 독일 (오스트리아)에서 활발했으며, 혁명 (귀족계급의 몰락)이나 속화(俗化:악덕의 온상) 등 이유로 잇따라 금지되어 왔다.
초기의 카지노는 도박장의 이미지가 강한 반면, 오늘날의 카지노는 관광에 각종 오락을 접목한 새로운 개념의 종합 휴양지로 변모하는 추세다.
현대 카지노의 메카라 할 수 있는 미국 네바다주 라스베이거스의 예를 보면 그 변화를 쉽게 짐작할 수 있다. 이곳에 새로 들어서는 호텔들은 한결같이 종래의 화려하고 자극적인 치장보다 푸군하고 평온한 분위기를 내는데 주력하고 있다. 뿐만 아니라 대규모 테마파크, 각종 쇼와 이벤트등 가족단위의 휴양객들이 즐겁고 편안하게 머무를 수 있는 여건들을 대폭 확장하고 있는 것이다.
♠ 한국의 카지노 ♠
우리나라에 카지노가 개설된 것은 1967년으로 인천 오림포스 호텔 카지노가 최초다. 개장 초기에는 출입에 제한을 두지 않았으나 1969년 6월에 개정된 법령에 의하여 내국인의 출입이 제한되어 외국인 전용으로 운영되었다.
1968년에 서울 워커힐 호텔 카지노가 개장되었고 관광산업 활성화 정책에 따라 70년대와 80년대를 거치면서 제주, 부산, 경주, 속초 등 주요 관광지를 중심으로 개설이 확장되어, 2000년 10월 현재 13개의 외국인 전용 카지노가 운영중이다.
칩스(Chips)란 카지노(Casino)에서 사용되는 현금 대용 화폐를 말한다. 즉 카지노에서 현찰 대신 쓰여지는 화폐의 대용 수단으로 국가별로 화폐가 다르듯이 각 카지노 마다 다르다. 칩스(Chips)는 각종 흥미로운 카지노게임을 질서있게 유지하기 위하여 만들어 졌으며, 카지노 게임을 신속하게 진행할 수 있어 카지노산업의 이익에 기여하고 있다.
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카지노의 기원


제우스, 하디스 그리고 포세이돈은 주사위를 던져 우주를 천국, 지옥 그리고 바다로 나누었다고 한다 ; 로마군인들은 십자가 아래에서 그리스도의 가운과 주사위를 가지고 도박을 했었다. 고대에는, 그리스와 로마의 귀족들은 스파에서 휴식을 취하고 도박을 하면서 즐겼다. 로마제국의 발전과 함께, 스파 타운과 그들의 고유 도박 게임들도 함께 발전하게 되었다. 중세기에서 18세기까지, 도박 게임들은 상류 사회의 스파 리조트를 벗어나 도시의 부유층의 사회적 활동의 일부가 되었다. 그때부터 정부는 보통사람들의 자제력을 보호하기 위하여 모든 도박 게임 활동을 단속하기 시작했다. 특히 카드게임과 주사위 게임은 그당시 “en vogue” 였다
1926년 베니스에서는 최초로 대중 도박장이 합법화되었다. 곧 베니스 상류계층은 소위 리틀하우스 (Little-House) 또는 카지니 (Casini)라 불리는 곳에 모여 사업적 거래뿐만 아니라 정치, 도박 그리고 심지어 육체적인 욕망까지 해결하였다. 카지노 (Casino)는 타락행위나 파멸을 의미하는 말이 되고 말았다. 베니스를 모델로 삼아, 도박장들은 유럽 전역의 스파 리조트로 확산되었다. 그중에서도 가장 유명했던 벨기에의 스파는 17세기에 공식적으로 인가를 받기도 하였다. 이렇게 도박장들은 차차 공식화, 조직화 그리고 합법화되어 유럽 귀족들과 부르조아 계급들의 오락공간이 되었다. 베니스의 총애를 잃은 후에도, 새로운 카지노와 새로운 도박을 소개하는 스파들은 하루 12시간까지 영업시간을 연장하면서 그 인기를 몰아갔으며, 또한 프랑스, 독일 그리고 영국에서도 카지노으 인기는 늘어만 갔다.
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1806년에는 나폴레옹에 의해서 카지노들의 공식적인 합법화가 이루워 졌다. 카지노들은 치안과 함께 높은 수준의 질적 서비스와 편안하고 고급스러운 서비스를 제공하면서 특정 부류의 고객들의 입장을 금지시키기 시작했다. 카지노의 전설은 간밤에 있었던 여러 성공, 실패, 파산, 자살등의 이야기로 꾸며지게 되었다……도박은 상류사회의 유행하는 취미활동이 되었으며, 카지노는 부유층과 유명인사들의 재력을 보여주는 전시장의 역할을 하게 되었다.
1837년, 프랑스는 모든 카지노를 불법으로 선언하였다. 반대로 독일에서는, 최초로 싱글-제로 (single-zero) 룰렛 테이블을 소개하고, 베팅을 하기 위한 최초의 칩이 사용되면서 카지노의 전성기를 맞게된다.
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1860년, 모나코는 매우 심각한 재정적 곤란을 겪고 있었으며, 그때 프랑코스 블랭크(Francois Blanc)라는 남자가 모나코를 어려운 처지로부터 구제하기 위해 카지노를 오픈할 것을 제안했다. 그리고 3년후, 지구상에서 가장 유명하고 매력적인 도박장소가 된 몬테카를로 (Monte-carlo)가 탄생되었다. 영국의 귀족들은 겨울 휴양지로 프랑스의 리비에라 지방을 그리고 도박의 스릴을 맛보기 위해서는 몬테카를로를 즐겨 찾았다. 그 카지노에는 새로운 게임룸들이 계속 오픈 되었고, 매일 베팅 최고 제한금액에 다다르는 도박이 벌어졌다. 마침내 1899년엔, 베팅 제한 금액이 없는 개인 게임룸이 오픈 되었다.
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아시아에서는 중국과 베트남 사이공에서 게임 덴스 (Dens)가 시작되었으며, 1850년엔 마카오에 카지노가 오픈 하였다. 그러나 1962년이 되어야 마카오는 카지노 허가에 대한 독점권을 얻게되어 진정한 도박의 도시가 될 수 있었다.
오늘날엔 , 카지노 중독의 지배를 받지 않는 곳이 거의 없다. 다섯 개 대륙 전역에, 룰렛, 블랙젝, 바카라 그리고 여러 카지노 게임들은 대박을 꿈꾸는 또는 단지 즐기기 위한 모든 플레이어들을 유혹하고 있다.

카지노포커 필승전략


1. 죽는법을 배워라
-> 게임하다 보면 예로 300억 보유중인데 100억정도 배팅했는데 상대의 배팅이 더 강하게 나올때…
혹은 50억이 있는데 40억을 배팅했는데 왼지 질거 같을때………..10억 남겨서 뭐하는 생각에 그냥 담가 버리는 경우가 있다.
좀더 신중히 생각해보면 왼지 질거같은 강함 감이 드는데 담근 금액이 아까워서 못 죽는 경우가 있다.
혹은 자신이 그날 마니 땄거나…마니 잃어서 흥분상태에 있을때 더 죽기가 어렵다..
그럴때 배팅을 멈추고 최대한 신중히 생각해야 한다.
이길 확률이 적다고 판단된다면 죽어야 한다. 단 1억이 남을때까지 최선을 다해야…..
아무리 고수라도 어려운 부분이다.
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2. 마인드 컨트롤
-> 게임하다보면 마음이 수시로 변하게 된다. 따라갔는데 패가 안뜨거나……….
좋은패가지고 고액배팅을 했는데 엉뚱하게 따라와서 더 강한패에 당하거나……..
자신의 마음을 다스려야 한다… 시시때때로 변하는 무지개색깔 마음….
자신과의 싸움에서 이기는 게 적을 이기는 것!
!~!
3. 느낌이 찜찜한 방은 피해라!!
-> 게임을 하다보면 유독 거슬리게 하는 상대가 종종있다..그럴때 종종 오기가 생기곤 한다.
또, 뭔가 패가 뜰거 같기도 하고 느낌이 이상한 방이 있다…
혹은 왼지 상대가 짱구같은데 이기고 싶은 오기가 들때도 있다..
이렇게 좀 찝찝한 방이 간혹 있다.
이런방에선 오기를 부리지 말고 벗어나야 한다.
자신의 마음을 흐트러 트릴 수 있는 방에서 오래 게임하다보면 질 확률이 높다.
” 사실 이런 부분은 누구나 아는 사실일지 모른다. 허나 우리는 알면서도 실천하지 못하는 부분이 너무 많다.
저또한 알면서도 실천하지 못해 패배하는 경우가 많다.
아는 것을 최대한 많이 실천할 수록 그사람은 승자에 가까워 질 것이다. “
“게임에서 패배는 할 지언정 후회는 하지 말자.”

카지노 초보를 위한


1.카지노에 가신다고 하면 제생각에는 일단은 말리고 싶습니다.
카지노에 가셔서 게임을 하시고 혹시,돈을 따기라도 하시면 다음엔 훨씬 더 가고
싶으실테니까요.
또한,자기자신을 콘트롤 하실수 있는 성격이 아니라면 더욱더 말리고 싶군요.
그래도 굳이 가신다면 일단은 이겨서 오시는게 좋겠죠… 말씀 드렸듯이 안가시는게
최선책, 이기시고 오시고 다시는 안가시는게 차선책 입니다.
굳이, 가신다면 카드는 절대 가져가지 마시고 필요경비는 중간에 본인만이 알수있는
장소에 보관이나 묻어 두시는게 좋습니다.
그리고,본인이 돈을 잃더라도 무리가 되지 않는 정도로 끝내시길 꼭!꼭! 당부 드립니다.
게임을 하다보면 자신도 모르게 성격이 급해지고 생각보다 많이 잃는다면 중요한
돈도 쓰게되고 그런 결과가 몇번이고 반복이 된다면 자신도 모르게 도박중독의 길로
접어들어 폐인의 길로 갈 수 도 있을것입니다.
2.아래 부터는 읽지 않으셨으면 하는 바램 입니다.
초보자가 쉽게 접할수 있는 카지노의 게임에는 슬롯머쉰,빅휠,룰렛,다이사이 등이
있습니다.게임의 기본 방법은 카지노에 가면 안내 책자에 대부분 나와있습니다.
2차적으로 접하는 게임이 바카라,블랙잭,포커 등입니다.
어떤 게임이던간에 처음엔 별로 어렵다 할 것 은 없습니다.
그러나,쉽게 보이던 게임이 점점 어려워질때 부터 귀하는 카지노에 돈을 갖다 바치는
결과를 초래 할 수 도 있습니다.
3.게임의 요령은 카지노의 안내 책자를 참고 하시면 되며 아래는 혹 게임을 하시게
된다면 귀하에게 조금의 도움이라도 되길 바라며 배팅의 방법을 서술하였습니다.
베팅 ( Betting ) 방법
카지노 게임에 임하면서 가장 중요한 것이 베팅량의 조절 입니다.
카지노장의 게임마다 최소배팅량 ( Mini Bet )과 최대 배팅량 ( Max. Bet )을 정해두고
있으므로 그 사이 금액을 베팅하면 됩니다.
베팅한대로 금액을 페이하는 카지노에서의 베팅은 게임의 point입니다.
자기가느껴서 많지 않은 돈이 좋고 즉, 본인이 가장 편하게 느끼는 금액이 좋은것입니다.
해외에 나가는경우 마카오는 대부분 베팅이 크게 되는경우가 많고 필리핀쪽은 적은 금
액으로도 가능한곳이 많기때문에 필리핀쪽이 더 낫지 않은가 합니다.
물론 본인이 돈이 많으면 큰곳이 더 낫겠지만 베팅이 큰곳은 잃는금액도 그보다 훨씬 더
클수도 있다는걸 항상 염두에 둬야합니다.
베팅 리미트가 작은곳을 찾아서 편안한 마음으로 게임을 즐길 수 있는곳이 좋습니다.
최소bet을 $5 인곳에서 보통 $10을 하면서 잘 될 때는 $ 50 까지 안 될 때는 $5 로 게임
하는 것이 바람직하다고 봅니다.
자신의 형편에 무리한 Bat이나, 베팅한 금액이 많아서 게임에서베팅한 금액으로 인해
스트레스를 받는다면 절대 게임에서 이기지 못합니다.
카지노장에서 게임은 카지노장의 Edge를 계산하여 만들어져 있으므로 대부분의 게임은
100번의 게임을 한다고 가정하면 산술적인 계산 대로면 카지노장이 최소 51번 이기고
플레이어가 49번 이기게 되어 있습니다.
똑같은 금액으로 베팅( Same Betting ) 을 한다고 하면 운이 좋은 사람은 따고 운이 없는
사람은 잃게 되겠지만, 수학적인 통계로 계산하면 게임이 진행되는 시간이 흐르면 흐를
수록 게이머들은 돈을 잃는경우가 됩니다.
베팅 방법
(1) Same Betting
100 판을 했다면 49판은 이기고 51판은 졌을 거니까 2판의 돈은 잃었다고 봐야 합니다.
그런데, 실제 카지노장에 가면 초보자는 물론이고 거의 대부분의 사람들이 이 방법을
사용하고 있죠. 물론 운이 좋아 따는 사람도 있지만, 대부분 사람들은 시간이 지나면 잃
고 일어 서기 때문에 만약 여러분이 이방법을 쓴다면 게임 시간을 최대한 짧게 하고 따
면 빨리 일어나 그 자리를 나오라고 권하고 싶습니다 .
(2) Dowble Up Betting
$5 을 잃으면, $10 을 베팅하고 , 이겼다면 $5 로 돌아가고$10 을 베팅하여 잃으면, $20
을베팅하고, 이겼다면 $5 로 돌아가고 $20 을 베팅하여 잃으면, $40 을 베팅하고, 이겼
다면 $5로 돌아가고$40 을 베팅하여 잃으면, $80 을 베팅하고, 이겼다면 $5 로 돌아가고
이렇게 5판을 했다고 가정하면5 판을 연달아 모두 졌을 때는 $155 을 잃는다는 계산이
나옵니다.
하지만 중간에 한판을 이겼다면 초기 베팅 금액인 $5 을 따게 됩니다.
하지만 계속해서 더블업을 할수 없다는것이 문제입니다.
각 카지노장 마다 Limit가 있는 이유가 여기에 있습니다.
바카라에서는 일명 스트리크 현상이 적용되는 경우가 많습니다.
10회 이상 연달아 이기고, 지고하는 경우가 종종 있어 이 방법은 큰 돈을 순식간에 잃을
위험이 있습니다.
(3)켈리베팅의 응용방식
초기 베팅량이 $10 이라고 가정하고 게임을 해보면
$10 을 베트하여,,,, 이기면 $15 베트, 지면 $10 배팅 ( 초기 베팅으로 돌아감 )
$15 에서 ,,,,,, 이기면 $ 30 , 지면 $10 ( 초기 베팅으로 돌아감 )
$30 에서,,,,,,, 이기면 $45 , 지면 $10 (초기 베팅으로 돌아감 )
$45 에서 ,,,,,, 이기면 $70 , 지면 $10 ( 초기 베팅으로 돌아감 )
$70 에서,,,,,, 이기면 $100 , 지면 $10 $100 에서 ,,,,
이기면 $150 , 지면 $10 $150 에서,,,, 이기면 $225 , 지면 $10 ………..즉 이기면, 이긴
돈의절반을 베팅에 더해서 올리고, 지면, 언제든지 초기 베팅 ($10) 으로 돌아 갑니다.
결과적으로 연달아 3판을 LOSE 할 경우에는 $30을 잃게 되지만, 연달아 3 판을 이길
경우에는 $45을 딸 수 있어, 수학적으로 100 판을 했을 때 2 판의 돈을 잃게 되는 것을
만회 할 수 있다는 계산입니다.
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(3) 1-2-3-4-5-1 ( 1-2-3-4-1 / 1-2-3-1) 베팅 방법
(3)의 방법과 유사한데 3판 ( 또는 4, 5판 ) 후에는 승패에 상관 없이 기초 베팅으로 반복
합니다.
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즉 $10을 베팅하여 이기면 $20 또 이기면 $30 다음에는 승패에 상관 없이 $10 로 돌아
간다.물론 중간에 지게 되면 $10 로 돌아 가는 베팅 입니다..
베팅에서 주의 사항
(1) 베팅한 돈은 ” 자기 돈이 아니다 “라고 생각해야 합니다.
실제, 베팅이 끝나고 카드가 1 장이라도 돌려 졌다면, 그 돈을 거둬들일 수 없습니다.
(2) 게임의 흐름을 정확하게 파악하면서, 베팅량을 조금씩 조절해야 합니다.
(3) 이 판은 꼭 (100%) 이긴다고 생각하고 갖고
있는 돈을 모두 거는 것은 절대 금물 입니다.

카지노 문화


카지노에서 돈을 따는 방법은 게임을 절대로 하진 않는 것이라는 역설적인 얘기가 있다. 그만큼 카지노에서 돈을 잃을 확률이 높기 때문이다. 그러나 카지노에서 꼭 게임을 해야 하겠다면 가능한 배울 수 있는 만큼 배워야 한다. 게임의 노하우를 알고 나면 게임 테이블에 앉는 자세부터가 확실히 달라지기 때문이다.
호주의 경우 한 해 동안 도박으로 몰린 돈 600억 달러가운데 20억 달러가 카지노측의 몫이다. 이 가운데 카지노 전체 방문객의 1%에 지나지 않는 아시아인들이 뿌린돈이 카지노 수입의 30%에 달한다. 아시아 인들이 도박을 좋아아는 사실을 통계로도 느낄수 있다. 아이사에서도 특히 중국인들의 카지노 인구는 타의 추종을 불허한다 우리나라에서도 세계 유명 카지노로 관광을 떠나는 열형 매니아 들의 음성적인 인구가 꽤 많은 것으로 알려져 있다.
서양에서 시작되어 지금은 전 세계적인 인구가 즐기고 있는 카지노! 그러나 그곳을 바라보는 동서양의 시작은 그들의 문화만큼 커다란 차이가 있다. 그 차이를 알아보기 위해서는 먼저 놀이 문화부터 비교해 보아야 한다.
다양한 놀이 문화를 가진 서양인들은 놀면서부터 어느 정도 질서와 절제를 강조하고 충동을 자제하려는 노력을 한다. 반면에 우리는 ‘갈때까지 가보자’는 식의 막가파 놀이 문화이다. 놀 때만큼은 화끈하게 먹고 마시고 뿌리를 뽑아야 직성이 풀린다. 술자리는 늘 2~3차까지 이어지고, 돈이 없으면 카드라도 긁어가며 끝을 봐야 잘 놀았다는 느낌이 드는 것이 우리의 모습이다 철저한 개인주의가 몸에 밴 서양인들로서는 도저히 이해할 수 없는 현상이다.
이런 식의 우리의 놀이 문화는 카지노에서도 그대로 이어진다. 대부분의 한국인들은 카지노에 들어서는 순간부터 자제력을 잃고 가진 돈을 순식간에 탕진해 버린다. 그리고 잃은 돈을 성급하게 회수하려다 더 많은 돈을 날리고, 그러다가 점점 깊은 늪에 빠져들게 된다. 
치명적인 유혹과 부푼 예감이 뒤석여 신음하는 곳 카지노! 그러나 잘못된 카지노 문화가 얼마나 많은 사람들의 마음을 황폐하게 만드는가? 몇 해 전 한 미국 유학생이 카지노에서 돈을 몽땅 털린 뒤 재산 상속을 노려 부모를 살해하고 태연히 방화까지 저질러 우리에게 큰 충격을 주었다. 카지노의 덫에 걸린 한 평범한 대학생이 돈 때문에 희대의 살인마로 돌변한 사건이였다. 아마 완전범죄가 되었더라면 그는 상속 재산을 몽땅 카지노에 갖다 바쳤을 것이다. 도대체 카지노라는 것이 얼마나 중독성이 강하기에 잔인한 살인까지 서슴치 않는 것일까?
그런데 여기서 한가지 의문점이 생긴다. 이렇게 해로운 카지노를 정부에서는 왜 허락하는 것일까? 결론부터 말 하지면 돈 때문이다. 각 국의 카지노는 주요 국가 세입에 막대한 영향을 미치고 고용 증대와 관광수입으로 무시할 수 없는 산업으로 성장하고 있기 때문이다. 게다가 부수적인 경제 효과까지 따진다면 도박 중독으로 인한 피해 쯤은 가볍게 보아 넘 길 수 있는 것이다.
미국에서 만난 한 유학생은 배가 고파서 굶주리다가도 돈만 생기면 카지노로 향한다고 한다. 카지노에 들어서면 마음이 편안해진다는 그는 도박 중독에 시달리고 있었다. 그러니 카지노에 가고는 싶은데 돈이 없을 땐 어떤 심정이겠는가? 거기에 바로 문제의 심각성이 있다. 대부분의 서양인들은 카지노 게임 자체를 레저처럼 즐긴다. 물론 그들 중에도 중독에 이른 심각한 부류가 없는 것은 아니지만 우리보다는 외출해서 재미있는 시간을 보내고 , 카지노에서 잃은 돈은 그야말로 그 시간을 즐긴 여가비 정도로 생각한다.~~
그들은 옷차림도 비교적 정장에 가깝다. 실제로 손님들에게 정장 스타일을 고집하는 카지노도 있다. 오페라나 뮤지컬을 관람하고 나서 근사하게 저녁 식사를 할 때 드는 돈과 카지노에서 쓴 비용이 다를 바가 없다는 생각이다. 우리의 도박 문화와 달라도 너무 다르다.
우리는 어떤가? 아직 카지노 문화가 제대로 정립된 것은 아니지만 게임 자체보다는 오로지 돈을 딸 목적이 전부가 아닌가? 그렇게 해서 땄다면 아무 문제가 없겠지만 잃을 경우가 문제이다 얼마나 큰 상실감에 빠지겠는가? 게임 자체를 즐기는 가벼운 마음으로 임했다면 잃었다고 해서 그렇게 쉽게 허탈해 지지는 않을 것이다.
서양의 경우 낮 시간에 카지노에 가보면 그들이 얼마나 카지노를 레저처럼 즐기는지 알 수 있다. 서양의 카지노에는 유난히 동네 할아버지 할머니들이 많다 이들은 카지노에서 제공하는 저렴한 식사를 하고 2센트짜리 슬롯머신으로 재미있는 시간을 보낸다. 한 쪽에선 즐겁게 대화를 나누고 음악을 듣고 춤을 추기도 한다. 카지노가 하나의 놀이 공간으로서의 훌륭한 역할을 하고 있는 것이다. 그들중에 누구도 돈을 따기위해 혈안이 된 사람들의 모습은 보이지 않는다. 단지 즐겁고 편안한 여가 시간을 보내고 있는 것이다.
이렇게 카지노는 출입하는 사람들의 시각 차이에 따라 지옥이 될 수도 있고 편안한 놀이 공간이 될 수도 있다. 내국인 카지노가 오픈된 지금 우리의 카지노는 어떤 모습이며, 어떻게 가꿔가야 할까? 머리를 맞대고 진지하게 생각해 볼 일이다.

온라인 카지노란?


사이버 카지노란 인터넷상에서 즐길 수 있는 카지노 게임을 말합니다. 기존의 미국에서는 라스베가스를 중심으로 카지노가 성행하고 있지만 인터넷을 이용한 사이버 카지노는 전자 오락의 한단계 발전된 성인 오락이라 할 수 있습니다.
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1. 도박이라는 이미지에서의 탈피
현재 모든 사람들이 생각하는 카지노란 좋지않은 이미지의 도박이라는 생각이 대부분이지만 사이버 카지노는 도박이라는 이미지에서 탈피하여 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 일종의 게임이라고 할 수 있습니다.
2. 실제보다 화려한 시각적 효과와 사운드 효과로 사용자들의 욕구충족
3C 카지노는 유저 인터페이스 디자인에 있어서 2차원의 공간을 최대 활용, 실제 3차원적 입체감 구현과 사운드의 독특한 효과로 실제보다 오락적 흥미를 더할 수 있는 솔루션을 개발하고 있습니다.
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3. 시간과 장소에 구애 받지 않음
일정한 장소가 있어서 그곳에 가야만 할 수 있는 카지노가 아닌 언제 어디서나 PC만 있는 곳이라면 누구도 손쉽게 어떤 것에도 구애 받지 않고 즐길 수 있습니다.
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4. 오락의 비용을 들이지 않고 즐김
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사이버 카지노는 돈을 내면서 즐기는 카지노에서 탈피한 전혀 비용을 들이지 않고 즐길 수 있는 게임입니다.
어떻게 온라인 카지노 업체를 믿을 수 있는 가 ??
1. 합법적인 면허보유 업체를 선택하십시오.
가장 중요한 사항입니다. 사이버 카지노에서 피해를 입은 사람들은 대부분 정보 부족으로 인하여 무면허 업체에 잘못 접속하여 불이익을 당한 것으로 알려지고 있습니다. 사이버 카지노 게임을 즐기시기전에 합법적인 면허를 보유하고 있는 업체인지 확인 하십시오.
2. 신뢰하고 공정할 만한 사이트를 이용하십시오.
모든 규정이 명확한 사이트를 이용하십시오. 규정이 애매한 곳은 아무래도 신뢰하기 어렵습니다. 뭔가 불충분하니까 애매하게 만들어 두었다고 생각해도 무방합니다. 그리고 의문나는 점이 있으면 먼저 사이트 운영자에게 이메일을 보내세요. 만일 회신이 오지 않는다면 고객서비스가 엉망 이라고 볼 수 있으며 이런 사이트는 각별히 주의해야 합니다.
3. 사이트의 연락처를 확인해야 합니다.
사이트에 접속한후 먼저 업체의 이메일 주소, 전화번호와 같은 업체의 연락처를 확인 하시기 바랍니다. 그리고 이메일 연락처를 찾기 쉽게 해뒀는지 아니면 이메일 연락처를 찾기 힘들게 숨겨놓았는지를 살펴봐야 합니다. 만일 이메일 연락처를 찾을 수 없다면 절대 그러한 사이트는 이용하지 마십시오.
4. 업체에서 사용하고 있는 소프트웨어도 참조하십시오.
주요 면허소지 업체의 경우 컴퓨터 프로그램의 공정성에 대하여 심의를 받고 있습니다. 현재 사이버 카지노에서 사용하고 있는 프로그램 중에는 플레이 테크사(Play Tech)와 스웨덴의 Bossmedia그룹, 미국의 Starmedia사, Micro Gaming사, 캐나다의 Cryptologic Inc., 등의 소프트 웨어가 게이머들로부터 선호되는 것으로 알려지고 있습니다.
(OPA(온라인 플레이즈 협회) 협회의 정기적 감사를 받는지도 확인하시기 바랍니다.)
5. 자신의 정보관리를 철저히 하십시오.
비밀번호 관리를 철저히 하시기 바랍니다. 브라우저마다 자동완성과 암호저장 기능이라고 있습니다. 자기 컴에서 사용할시에는 편리한 기능이지만 다중이 사용하는 경우 피씨를 떠날 때 반드시 비밀번호를 지우십시요. 특히 공개된 장소에서 컴퓨터 이용시 주의 하시기 바랍니다.

포커 게임의 유래


포커게임은 세계적으로 여러 가지 형태로 플레이 되고있다.
그 인기는 영어권 나라에서 압도적이며, 미국에서는 1850년 이후 ‘내셔널 게임(國技:국기)’ 이라고 불려질 정도로 성행하기 시작하였다. 영국에서는 빅토리아 여왕이 포커게임의 묘미를 알고 난 뒤 1870년대에 이르러 영국 법정에서 유행하게 되었다. 영국 및 유럽에는 포커게임이 1910~20년까지 10여 년에 걸쳐 도입되었으며, 제1차 세계대전 중 미국 원정군에 의해 널리 보급되었다. 미국에서는 약 100여 년 간 포커게임이 근엄한 모임이나 가족모임의 장소에서는 어울리지 않는, 오락을 즐기는 남자들에게나 어울리는 도박게임으로 여겨졌다.
그러다 1920년대 후반부터 그 인기가 남녀를 초월해 사회 모든 계층으로 확산되기 시작했으며, 20세기 중반 직후에는 당시의 한 조사에 따르면 미국 남녀가 세번째로 좋아하는 게임으로 상승하기에 이른다. (Rummy와 Bridge게임의 다음 순서. 그러나 승부를 즐기는 사람들 사이에서의 인기는 단연코 1위였음). 영국에서도 Contract Bridge라는 게임에 이어 남녀 모두가 두번째로 좋아하는 게임으로 인기가 급상승하였다.
포커에는 셀 수 없을 정도로 여러 종류의 게임이 있고 그 수를 정확히 나타낸 자료는 아직 없지만, 포커게임에 관한 문헌에는 약 150여 가지의 게임이 묘사되어 있다. 그리고 이 150여 가지 중 어떠한 종류의 포커게임에서든, 자신이 가지고 있는 패의 가치는 그 패의 수학적 확률(잡는 횟수)에 반비례하여 높아진다는 공통점이 있다.
일반적으로 사람들은 카드가 서양에서 시작되었다고 알고 있다. 그러나 그 기원을 찾아가 보았을 때, 카드는 동양에서 시작되어 서양으로 전파된 것이라는 사실에 모두들 의아해 한다. 7세기경 인도 사람들이 종교적인 카드로 점을 치기 위해 사용했던 것이 집시들에 의해 유럽으로 전해진 것이라는 설이 있으며, 또 한 가지는, 역시 7세기경 중국 당나라에 있었던 엽자(葉子)라는 카드에 전설상의 인물이나 숫자를 그려넣어 점을 치기 위해 사용했던 것이 유럽으로 전해진 것이 카드의 기원이라는 설도 있다. 이러한 두 가지 기원설이 모두 처음에는 카드 점을 치기 위해 카드가 만들어졌다는 데에 공통적이라는 점이 재미있다.
아무튼 이러한 이야기들을 100% 신뢰할 수 있는 기록이 있다거나, 어떤 문헌에 “이것이 현재 우리가 사용하고 있는 카드의 기원이다.” 라고 나타나 있는 것이 아니기에 카드의 기원이 어디서 시작되었다.고 단언할 수는 없겠지만, 이 이외에 카드의 기원에 관한 특별한 설이 없는 것으로 보아 카드는 동양에서 서양으로 유래된 것이 거의 틀림없는 사실이라고 생각된다.
동양에서 들어온 카드가 서양에서 유행되기 시작한 것은 11세기경이었으며, 그 당시에는 한 조가 78장 으로 구성되어 있었다고 한다. 예전의 카드의 모양은 잎새ㆍ방울ㆍ심장ㆍ떡갈나무 열매의 4가지와 금화ㆍ컵ㆍ막대기ㆍ칼의 4종류가 기호로 쓰였으나, 이것이 프랑스에서 세잎 클로버 · 칼 · 마름모 형 · 심장 등으로 변하여 지금의 하트(♥) · 클로버(♣) · 스페이드(♠) · 다이아몬드(◆)로 바뀌었으며, 각각의 무늬가 나타내는 의미는 재화 · 돈(◆) · 애정 · 사랑(♥) · 교제(♣), 파괴(♠)라고 한다.~~~
예전에는 인쇄술이 발달하지 못했기 때문에 모든 카드는 사람이 직접 그려서 만든 것 외에는 없었으며, 따라서 그 당시에는 귀족이나 상당한 부유층의 사람들만이 카드를 가질 수 있었다. 카드의 색을 빨간색과 검은색으로 구분한 것은 프랑스에서 시작되었으며, 오늘날의 카드와 같이 사각형의 네 모서리를 둥글린 형으로 만든 것도 역시 프랑스의 드랄루우사가 최초로 시도하였다고 한다.
카드의 기원지는 앞에서도 언급했듯이 동양이지만, 현재 우리가 사용하고 있는 카드의 전체적인 골격 및 카드게임의 여러가지 방법 등을 체계적으로 완성시킨 곳은 서양이라는 것이 틀림없는 사실이다. 그러면, 우리가 궁금해 하는 포커게임은 과연 어디에서부터, 어떻게 유래된 것인가?
포커의 기원은 고대에서 유래된다. 그 고대의 게임에 관한 이야기는 1526년의 문헌에 나타나 있다. 그 후 약 1700년대에 이르러서 영국에서는 베팅과 테크닉에 의한 게임으로 처음으로 나타났으며(에드먼드 호일 Edmond Hoyle이라는 사람은 “네 번의 게임 중 한 번은 베팅 또는 테크닉에 의해 승부가 뒤바뀌는 것이 바로 포커” 라고 저술하였다.), 독일에서는 포헨(Pochen)이라는 이름으로 정착되었고, 프랑스에서는 1803년에 프렌치 아메리카(French America)에서 플레이된 포크(Poque)라고 불리는 비슷한 게임을 개발했다. 그 이후 20여 년 동안 게임을 수정한 루이지아나(Louisiana)영역에서 영어를 사용하는 정착자가 그 이름을 포커라고 명명하였으며, 현대 포커게임의 근본을 이룩하였다.
미국 문학에서 최초로 포커라고 언급된 것은 조 코웰(Joe Cowell)이라는 순회 미국인 배우의 자서전에서 발견되며, 그 이후 1834년에 포커라고 두번째 언급된 곳에서 52장의 팩(pack)으로 나타나 현재의 52장 팩의 카드가 정착된다.
1858년 이전까지는 포커게임에 관한 룰을 언급한 책은 전혀 발견되지 않았으며, 1860년에 발행된 책에서도 포커를 새로운 게임으로서는 규정하지 않았지만, 그 이후에 점차로 더욱 자유로운 베팅을 허용하는 새로운 특징이 생겨나기 시작한다. 이러한 발전의 대부분은 1861~1870년 사이의 10년 동안에 이루어졌으며, 남북전쟁(Civil War ; 1861~1865) 때 양측 군인들 사이에서 크게 유행하기 시작하였다.
다른 나라에 포커를 유행시키고, 영국 법정을 중심으로 신사들에게 게임을 소개한 영국 주둔 미국 공사인 콜 제이콥 쉐맥(Col Jacob Schemak)은 빅토리아 여왕에게 포커게임에 대한 룰을 써 보냈으며 책으로도 출간하게 된다. 물론 그 이전에도 포커게임에 관한 룰을 요약적으로 간단히 다루었던 흔적이 있긴 하지만, 이 책이 포커의 룰에 관한 이론을 집대성시킨 최초의 책이라 할 수 있다.
다른 모든 카드게임의 대부분이 유럽에서 미국으로 전래되었기 때문에 콜 제이콥 쉐맥은 “포커는 미국 고유의 게임이며, 미국의 내셔널 게임” 이라고 강조하였다고 한다. 이렇게 해서 발달하기 시작한 포커게임은 1870년부터 19세기 말에 이르는 사이에 미국 내에서 일반적인 상식의 일부분이 되었을 정도로, 미국 국민들이 가장 즐기는 게임의 하나로서 뿌리를 내리기 시작한다. 20세기 초에 이르자 포커게임은 전세계 모든 지역으로 급속히 퍼져나가기 시작하였으며, 가장 미국적이고, 가장 신사적이며, 가장 합리적인 게임의 대명사로서 오늘날 세계 모든 사람들이 가장 즐기는 게임의 하나로 자리잡게 된다.

포커 게임 종류


포커게임은 세계적으로 여러 가지 형태로 플레이 되고 있다. 그 인기는 영어권 나라에서 특히 압도
적이며, 미국에서는 1850년 이후 ‘내셔널 게임(國技)’이라고 불려질 정도로 성행하기 시작하였다.
영국에서는 빅토리아 여왕이 포커게임의 묘미를 알고 난 뒤 1870년대에 이르러 영국 법정에서
유행하게 되었다. 영국 및 유럽에는 포커게임이 1910∼20년까지 10여 년에 걸쳐 도입되었으며,
제1차 세계대전 중 미국 원정군에 의해 널리 보급되었다.
미국에서는 약 100여 년 간 포커게임이 근엄한 모임이나 가족모임의 장소에서는 어울리지 않는,
오락을 즐기는 남자들에게나 어울리는 도박게임으로 여겨졌다.
그러다 1920년대 후반부터 그 인기가 남녀를 초월해 사회 모든 계층으로 확산되기 시작 했으며,
20세기 중반 직후에는 당시의 한 조사에 따르면 ‘미국 남녀가 세번째로 좋아하는 게임’으로
상승하기에 이른다 (‘Rummy’와 ‘Bridge’게임의 다음 순서. 그러나 승부를 즐기는 사람들
사이에서의 인기는 단연코 1위였음)
영국에서도 ‘Contract Bridge’라는 게임에 이어 남녀 모두가 ‘두번째로 좋아하는 게임’ 으로 인기가 급상승하였다. 포커에는 셀 수 없을 정도로 여러 종류의 게임이 있다.
그 수를 정확히 나타낸 자료는 아직 없지만, 포커게임에 관한 문헌에는 약 150여 가지의 게임이
묘사되어 있다.
그리고 이 150여 가지 중 어떠한 종류의 포커게임에서든, 자신이 가지고 있는 패의 가치는
그 패의 수학적 확률 (잡는 횟수)에 반비례하여 높아진다는 공통점을 가지고 있다.
우리가 궁금해하는 ‘포커게임’은 과연 어디에서부터, 어떻게 유래된 것인가?
‘포커’의 기원은 고대에서 유래된다.
그 고대의 게임에 관한 이야기는 1526년의 문헌에 나타나 있다.
그 후 약 1700년대에 이르러서 영국에서는’베팅과 테크닉에 의한 게임’으로 처음으로 나타났다.
‘에드먼드 호일 Edmond Hoyle’이라는 사람은 “네 번의 게임 중 한 번은 베팅 또는 테크닉에 의해
승부가 뒤바뀌는 것이 바로 포커” 라고 저술 하였다. 독일에서는 ‘포헨(Pochen)’이라는 이름으로
정착되었고, 프랑스에서는 1803년에 ‘프렌치 아메리카(French America)’에서 플레이된
‘포크(Poque)’ 라고 불리는 비슷한 게임을 개발했다.
그 이후 20여 년 동안 게임을 수정한 루이지아나(Louisiana) 영역에서 영어를 사용하는 정착자가
그 이름을 ‘포커’라고 명명하였으며, 현대 포커게임의 근본을 이룩하였다. 미국 문학에서 최초로
‘포커’라고 언급된 것은 ‘조 코웰(Joe Cowell)’이라는 순회 미국인 배우의 자서전에서 발견되며,
그 이후 1834년에 포커라고 두번째 언급 된 곳에서 52장의 팩(pack)으로 나타나 현재의 ’52장 팩’의
카드가 정착된다. 1858년 이전까지는 포커게임에 관한 룰을 언급한 책은 전혀 발견되지 않았으며,
1860년에 발행된 책에서도 포커를 새로운 게임으로서는 규정하지 않았지만, 그 이후에 점차로 더욱
자유로운 베팅을 허용하는 새로운 특징이 생겨나기 시작한다.
이러한 발전의 대부분은 1861∼1870년 사이의 10년 동안에 이루어졌으며, 남북전쟁
(Civil War ; 1861∼1865) 때 양측 군인들 사이에서 크게 유행하기 시작하였다. 다른 나라에 포커를
유행시키고, 영국 법정을 중심으로 신사들에게 게임을 소개한 영국 주둔 미국 공사인
‘콜 제이콥 쉐맥(Col Jacob Schemak)’은 빅토리아 여왕에게 포커게임에 대한 룰을 써 보냈으며
책으로도 출간하게 된다.
물론 그 이전에도 포커게임에 관한 룰을 요약적으로 간단히 다루었던 흔적이 있긴 하지만,
“포커 알면 이길 수 있다. (저자:이윤희,도서출판 여백)” 이 포커의 룰과 이론을 종합적으로
집대성 시킨 최초의 책이라 할 수 있다. 다른 모든 카드게임의 대부분이 유럽에서 미국으로
전래되었기 때문에 콜 제이콥 쉐맥은 “포커는 미국 고유의 게임이며, 미국의 내셔널 게임”
이라고 강조하였다고 한다.
이렇게 해서 발달하기 시작한 포커게임은 1870년부터 19세기 말에 이르는 사이에 미국 내에서
일반적인 상식의 일부분이 되었을 정도로, 미국 국민들이 가장 즐기는 게임의 하나로서 뿌리를
내리기 시작한다.
20세기 초에 이르자 포커게임은 전세계 모든 지역으로 급속히 퍼져나가기 시작하였으며,
가장 미국적이고, 가장 신사적이며, 가장 합리적인 게임의 대명사로서 오늘날 세계 모든 사람들이
가장 즐기는 게임의 하나로 자리잡게 된다.
1.로얄 스트레이트 플러쉬(Royal Straight Flush)
포커 게임에서는 최고의 족보로서, 포커를 직업으로 하는 라스베가스 전문 도박사들이 평생에
한두 번 잡아볼까 말까 할 정도로 잡기 어려운 족보이다.
포커 게임의 가장 최초의 형태로 알려져 있는 파이브-카드-스터드(5-Card Stud) 게임에서
로얄 스트레이트 플러시를 잡을 확률은 ’1/649,740′이라는 거의 불가능에 가까운 가능성이다.
그러므로 여러분은 ‘그저 이런 족보가 있구나’라는 정도로만 알아두어도 괜찮으리라 생각한다.
2.스트레이트 플러쉬(Straight Flush)
스트레이트 플러시 중에 가장 높은 족보는 ‘K-Q-J-10-9′가 되며, 그 다음은 ‘Q-J-10-9-8′의
순서가 된다. 단, 우리 나라에서는 백 스트레이트 플러시라고 하여 ‘A-2-3-4-5′를 스트레이트
플러시 중 가장 높게 인정하는 곳도 있지만, 이것 역시 미국의 정통룰과는 다르다.
즉, 미국에서는 ‘A-2-3-4-5′가 스트레이트 플러시 중 가장 낮은 순위로 되어 있다.
스트레이트 플러시를 두 사람이 동시에 잡았을 경우에는 무늬와 전혀 상관없이 높은 숫자로
스트레이트 플러시를 잡은 사람이 이기게 된다.
스트레이트 플러시 역시 1년에 한두 번 정도(1/64,976) 잡을까 말까 할 만큼 나오기 힘든
족보이다.
3.포카드(Four of a Kind)
포카드 중에서는 A 포카드가 가장 높고, 2 포카드가 가장 낮다.
포카드는 앞서 말한 로얄 스트레이트 플러시나 스트레이트 플러시보다는 나올 가능성이 많은
족보이므로 포커를 즐기는 사람들이 현실적으로 기대해 볼 만하다고 할 수 있다.
하지만 이 확률 역시 파이브-카드-스터드 게임을 기준으로 할 때 1/4,165 이라는 희박한
가능성임을 잊지 말아야 한다.
포카드는 확률이 1/4,165 이다.
6명이 모여 밤새도록 세븐 오디 게임을 할 때 6명 중 누가 잡든 한 번 정도 구경할 수 있을
정도의 족보라고 생각하면 무방하다.
4.풀하우스(Full-House)
풀 하우스부터는 실전 게임에서 꽤 자주 접할 수 있는 족보이다.
그러므로 앞서 언급했던 로얄 스트레이트 플러시, 스트레이트 플러시, 포카드 등은
실전 게임에서 이른바 ‘열외’로 두고서 그 가능성을 거의 무시해도 괜찮지만, 풀하우스부터는
그 가능성을 항상 염두에 두어야 한다.(확률:1/694) 그래서 실전 게임에서도 2명 이상이
동시에 풀하우스를 잡고 명승부가 연출되는 경우가 하루 밤에도 몇 차례씩 나올 정도이다.
세븐 오디 게임에서 풀하우스를 잡을 확률은 3장째에,
원페어를 가지고 있을 경우 : 7.5% 트리플을 가지고 있을 경우 : 32.5%
5.플러시(Flush)
~ 세븐 오디 게임에서 플러시를 잡을 확률은,
처음 3장을 같은 무늬로 출발하였을 때 : 18%
처음 4장을 같은 무늬로 출발하였을 때 : 47%
에 이를 정도로 자주 잡을 수 있는 족보이다.
그러므로 게임중에 상대의 액면에 같은 무늬가 3장 깔려 있을 경우에는 플러시의 가능성을
염두에 두어야 한다.
두 사람 이상이 동시에 플러시를 잡았을 경우에는 무늬에 전혀 상관없이 플러시가 된 5장의
카드 중 가장 높은 숫자를 비교하여 승패를 가린다.
만약 이 경우 가장 높은 숫자가 똑같을 경우에는 두번째 높은 숫자를 비교하여 승패를
가리게 된다.
플러쉬를 잡을 확률(1/509) 플러시를 잡았을 때에는 약 80% 가량의 승산이 있다.
6.스트레이트(Straight)
스트레이트 중에서는 ‘A-K-Q-J-10′이 가장 높고, ‘K-Q-J-10-9′가 그 다음으로 높은 족보가 되며,
A-2-3-4-5는 가장 낮은 것으로 보는 것이 미국의 정식 규정이다.
그러나 우리나라에서는 ‘A-2-3-4-5′를 ‘A-K-Q-J-10′ 다음으로 높은 족보로 인정하고 있는
곳이 많다.
‘Q-K-A-2-3′과 같은 식으로 A를 넘어서 연결되는 것은 스트레이트로 인정하지 않는다.
스트레이트는 확률이 1/256 이다.
스트레이트는 보통 70% 정도의 승산을 가지고 있다고 생각하면 무방하다.
7.쓰리 카드(Three of a Kind)
~ 쓰리 카드 중에서 가장 높은 것은 ‘A-A-A’이며, 그 다음으로 ‘K-K-K’, ‘Q-Q-Q’, ………,
’2-2-2′의 순으로 이어진다.
쓰리카드를 잡을 수 있는 확률은 1/48 이다.
쓰리 카드는 50~60% 정도의 승률을 가지고 있다고 보면 무방하다.
8.투페어(Two Pair)확률:1/21
‘A-A-10-10′과 같은 투페어는 ‘에이스 오버 텐(Ace over Ten)’, ‘에이스 업(Ace up)’,
‘에이스 오버(Ace over)’, ‘에이스 투페어(Ace Two Pair)’ 등으로 부른다. 투페어 중에서
가장 높은 족보는 ‘A-A, K-K’, ‘A-A, Q-Q’, ………, ‘A-A, 2-2′, ‘K-K, Q-Q’, ‘K-K, J-J’……의
순으로 이어지며 ’2-2, 3-3′이 투페어 중에서는 가장 낮은 족보가 된다.
투페어는 2쌍의 페어 중에서 높은 페어 한 가지를 가지고 우선순위를 결정한다.
두 사람이 동시에 투페어를 잡게 될 경우~~~
㉠ Q-Q, 5-5
㉡ J-J, 9-9 ㉠은 Q-투페어이고,
㉡은 J-투페어이므로 ㉠의 승리가 된다.
그리고 아주 극단적인 경우로 두 사람이 똑같은 투페어를 잡았을 경우에는 투페어를 제외한
나머지 카드를 비교하여 높은 카드를 가진 쪽이 이기게 된다. 투페어는 A-투페어, K-투페어 등과
같은 이른바 하이 투페어와 낮은 투페어에 따라 그 승률에 차이가 많이 나지만 일반적으로
하이 투페어의 경우라면 약 40% 안팎의 승산을 가진다고 생각하면 무방하다.
9.원페어(One Pair)확률:1/2
원페어 중 가장 높은 것은 당연히 ‘A-A’이고 다음은 ‘K-K’, ‘Q-Q’, ………의 순으로 이어진다.
만약 두 사람이 모두 똑같은 원페어를 잡았을 경우에는 나머지 카드 중 높은 숫자의 카드를
가지고 있는 사람이 이기게 된다.
예를 들어, 카드를 다 받은 후 7장의 카드가,
~
㉠ J-J-A-10-8-6-2
㉡ J-J-K-Q-10-5-2
일 경우 두 사람 모두 J-원페어이지만 그 다음 카드가 ㉠이 A를 가지고 있으므로 ㉠이 이긴다는
것이다.
원페어는 보통 자력으로는 승리하기가 만만치 않은 족보이지만 경우에 따라서는 A-원페어,
K-원페어 등의 하이 원페어만을 가지고도 얼마든지 승리할 수도 있다.
10.노페어(No Pair)
서로가 노페어를 잡았을 경우의 승자는 ‘A-K-Q-J……’의 순으로 높은 카드를 가진 사람이
이기게 된다.
그렇지만 여러 명이 포커 게임을 할 경우 모든 사람들이 동시에 노페어를 잡는 것은
극히 드문 일이다.
따라서 노페어는 ‘공갈’로서 승리를 강탈(?)한다면 모를까 자력으로서는 거의 이기기
불가능하다고 생각해야 한다.

슬롯 머신의 유래


슬롯 머신 [slot machine]
별칭은 one-armed bandit.
동전을 넣어 작동시키는 도박기기.
동전을 동전투입구에 넣으면 다양한 기호가 표시된 1개에서 3개 이상의 가로로 분절된 릴들이 빠르게 작동되며, 릴이 멈추었을 때 얼마나 많은 기호들이 어떻게 일렬로 놓이느냐에 따라 기계 안에 있는 동전들이 적게는 2개에서 많게는 기계 안의 모든 동전들이 컵이나 밑의 홈통에 떨어진다. 슬롯 머신에 사용되는 기호에는 별, 카드의 여러 무늬(하트·클로버·다이아몬드·스페이드 등), 바(bar), 숫자(특히 7과 11이 선호됨), 체리·자두·오렌지·레몬·수박 등의 여러 가지 과일 그림 등이 포함된다. 모든 종류의 동전이 다 사용되나, 1페니짜리 동전을 사용하는 기계는 극히 드물다.
본래 슬롯 머신이라는 말은 자동도박기뿐만 아니라 자동판매기에도 사용되었다. 그러나 20세기에 와서 슬롯 머신이라는 말은 자동도박기에만 국한되어 사용되고 있다. 미국에서 초기의 자동도박기들은 단순히 신기한 물건으로 여겨졌는데, 이런 도박기들은 동전을 지급하는 것이 아니라, 단지 동전을 넣어야만 두 말들이 경기를 펼치는 도박의 기회를 제공하는 것에 불과했다. 이런 도박기들은 술집 바에 설치되었고, 손님들 사이에 내기를 걸도록 유인했다. 1892년 무렵에는 동전을 지급하는 도박기들이 등장했는데, 주로 회전지시기가 붙어 있는 원형표시판의 형태로 되어 있어서, 회전지시기가 숫자·색깔·그림 등에서 멈추거나 그것을 가리키게 되어 있었다. 초기 도박기종 중에는 룰렛의 레이아웃을 갖춘 것도 있었다. 20세기초에 슬롯 머신은 동전이 기계 속으로 들어가는 것을 보여주며 잭폿이나 높은 상금을 표시하는 유리창구가 달린 3개의 릴 형태로 정착되었는데, 최근에는 간혹 5개의 릴을 갖춘 기계도 선보이고 있다.

블랙잭의 유래


블랙잭의 유래  
블랙잭(Black Jack)은 포커와 진 러미(Gin Rummy),이탈리아의 7½(Seven and a Half),스페인의 1과 30(One and Thirty),프랑스의 뱅테엉(Vingt-Et-Un) 등에서 유래됐다고 한다. 이들 게임은 모두 15세기쯤 유럽에서 행해진 비슷한 카드 게임들이다.
~~~~~
1490년께 이탈리아에서 처음 시작된 7½은 현재 사용하고 있는 카드와 유사한 카드를 썼던 것으로 알려지고 있다. 숫자는 표시된 대로 그림카드는 절반으로 계산했고 다이아몬드 킹은 현재 카드게임의 조커처럼 윈 카드(win card)로만 썼다. 7½은 블랙잭처럼 카드를 계속 받다가 7½에 가까우면 승리하고 7½을 넘으면 버스트(bust·파산)하는 게임이다. 영국에서는 그 두 배인 15가 넘으면 버스트가 되는 게임도 있었다고 한다.
프랑스에서 처음 시작한 뱅테엉은 19세기 초 미국으로 건너가 블랙잭의 모태가 됐다. 1845년 엘린모아 듀몽이라는 사람이 네바다주에서 뱅테엉 게임의 레이아웃을 처음 만들었고 1879년에는 사우스다코타주 데드우드에서 뱅테엉이 영어로 번역되면서 ‘21(Twenty-One)’로 알려지기 시작했다.
21이라고 이름붙여진 이유는 다음과 같다. 숫자 카드 1∼9를 더하면 45,J Q K 등 그림카드 석 장과 10을 더하면 85가 된다(모든 그림카드는 똑같이 10으로 계산된다). ‘원 덱 딜(One Deck Deal;카드를 한패만 섞어 돌리는 것)’의 경우 여기서 카드를 한 장 뽑아서 뒤로 돌리는 버밍(buming)을 하면 84가 되고,이를 다시 스페이드-하트-클로버-다이아몬드 4패로 나누면 21이 돼 21로 이름붙여졌다.
블랙잭으로 명칭이 바뀐 것은 스페이드A와 J 두 장으로 21을 만들면 한 배반 외에 건 금액의 10%를 더 지불하는 ‘pay 3 to 2’ 룰이 1919년 도입돼면서부터로 보인다(블랙잭에서 A는 1 또는 11 중 유리한 쪽으로 계산할 수 있다). 1931년 네바다주에서 도박이 합법화될 때까지 블랙잭의 규칙들은 변화가 많았지만 점차 통일돼 전세계로 보급됐다. 현재 카지노에서 가장 인기 있는 게임으로 자리잡은 블랙잭은 주로 식스 덱(여섯패의 카드를 한데 섞어 게임하는 것) 방식이다. 블랙잭의 승률은 하우스(카지노측)가 고객보다 0.54% 정도 높은 것으로 알려져 있지만 게임방식에 따라 차이가 있다.
고객에 유리한 룰
  블랙잭의 룰에는 고객에게 유리한 것과 카지노에 유리한 것이 있다. 이를 알지 못하면 게임에서 유리한 위치를 차지할 수 없다.
카지노 쪽에 유리한 룰 중 대표적은 것은 바로 히트(hit)다. 고객은 낮은 숫자를 가졌을 때 딜러의 오픈카드와 상관없이 히트를 하게 된다. 21에 가까운 숫자를 만들고 싶은 충동 때문이다. 하지만 딜러가 2∼6의 낮은 숫자를 가지고 있다면 굳이 히트를 할 이유가 없다.
카드의 13장 중 4장이 10카드다. 딜러의 오픈카드가 2∼6 사이면 세 번째 카드에서 10카드가 나올 확률은 약 34%다. 블랙잭에서는 딜러와 고객 모두 10을 받을 확률이 가장 높으므로 특별한 경우를 제외하곤 딜러의 숨은 카드를 10으로 계산한다. 따라서 딜러의 오픈카드가 2이면 세 번째 카드로 10을 받아 22로 버스트할 가능성이 높다. 딜러의 오픈카드가 6이면 두 장 합계 16으로 역시 세 번째 장에서 버스트할 가능성이 무척 높다. 블랙잭은 고객이 21에 가까운 숫자를 만들어서 이기기보다는 딜러가 21이 넘어 버스트가 되게 만들어 이기는 게임이라고 생각을 바꾸기 바란다.
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인슈어런스(insurance)도 하우스에 유리한 룰이다. 딜러가 A를 가졌을 때 블랙잭이 나올까 조바심하는 고객의 심리를 노린 룰이다. 10카드가 많이 빠지지 않았거나 고객이 19,20 등 높은 숫자를 가졌다면 인슈어런스를 해볼 만하다. 19나 20이면 블랙잭이 나오지 않는 한 승리하거나 비길 확률이 높아 인슈어런스를 해도 절반을 딸 수 있기 때문이다. 그러나 17 이하 숫자를 가졌다면 인슈어런스를 하지 않는 게 좋다.
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고객에게 유리한 룰로는 서렌더(surrender)가 있다. 고객이 딜러의 오픈카드보다 불리한 숫자인데 서렌더 대신 히트를 선택하면 카지노를 도와주는 게 된다. 스플리트(split)와 더블(double)도 고객에게 유리하다. 딜러가 2∼6의 낮은 숫자를 가졌고 A+A,8+8,9+9 등 스플리트 기회가 오면 과감하게 스플리트해야 한다. 단 스플리트를 하면 고객이 유리한 숫자를 가질 때까지 히트를 할 수 있지만 A일 때는 한 장만 더 받을 수 있다. 더블도 적극 활용해야 한다. 딜러의 오픈카드가 2∼6이고 9,10,11 등 더블 기회가 왔는데 놓쳐서는 절대로 게임에서 이길 수 없다.

블랙잭 기본 룰


블랙잭 기본 룰(게임방법)
우선 먼저 돈을 테이블 자기 앞에 있는 네모난 곳에 배팅을 하면, 딜러는 두 장의 카드를 숫자가 보이게 나누어 줍니다. 그리고 딜러의 카드는 한장만 보여 줍니다. 그림카드 K, Q, J 그리고 10은 10으로 계산하고, 에이스(A)는 1 또는 11로 필요에 따라 선택하여 계산하면 됩니다. 나머지 카드는 자신의 숫자 그대로 계산합니다.
블랙잭이란 처음 받은 두장의 카드가 각각 에이스(A)와 10에 해당하는 카드 ( 10, J, Q, K )를 받은 경우를 칭합니다. 이경우, 딜러가 블랙잭을 가지고 있지 않다면 배팅한 금액의 1.5배를 받게 됩니다.
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만일, 블랙잭을 갖지 못하였을 경우, 계속 해서 카드를 받아서 숫자의 합을 가능한 크게 만들어 딜러의 숫자보다 크면 이기는 게임입니다. 단, 받은 숫자의 합계가 21을 넘어 가면 자동으로 베팅한 돈을 잃게 되어 있습니다.
플레이어는 카드를 원하면 언제라도 더 받을 수도 있고 그만 받을 수도 있습니다. 그러나 딜러는 16이하의 숫자를 가지고 있을 때는 무조건 카드를 추가로 받아야 하며, 17이상일 경우에는 더이상 카드를 받을 수없습니다.

HIT (히트)
카드를 추가로 가져오는 것
STAY (스테이)
더이상 카드를 받지 않는 것.
SPLIT (스플릿)
같은 숫자의 카드를 받은 경우 (예 두개의 A, 숫자, Jing, Queen 등) 두장을 나누어 추가카드를 받아서 두번 플레이를 하실 수 있습니다. 이렇게 플레이를 할 때 에이스(A)와 10을 합한 값은 “21″을 받아도 블랙잭은 아닙니다. 즉 스플릿으로 카드를 나누었을 경우에서는 블랙잭이 없습니다.
DOUBLE DOWN (더블다운)
더블다운은 처음 2장의 카드 외에 오직 한장의 추가카드만을 받을 수 있습니다. 블랙잭일 경우에는 더블다운을 할 수 없습니다.
INSURANCE (보험)
딜러가 갖고 있는 것을 알면 보험을 들을 수 있습니다. 그럴 경우 보험으로 내야하는 금액은 베팅한 금액의 반입니다. 보험을 드시는 이유는 딜러의 안 보이는 카드가 10에 해당되는 숫자, 즉 블랙잭일 가능성이 높기 때문입니다. 만약 딜러가 블랙잭일 경우 보험이 2배로 지불합니다. 만약 딜러가 블랙이 아닐 경우 보험금은 잃게 되고 게임은 계속 진행됩니다. 블랙잭은 숫자를 더해 만든 “21″도 이깁니다.

블랙잭 방법


블랙잭의 목적은 딜러의 카드를 이기는 것이다. 카드숫자의 합계가 21에 근접할 수 록 좋은 패이며 카드 합계가 21 초과 되면, “버스트(bust)”가 되며 자동으로 게임에서 지게 된다.
카드패의 계산법을 알아보자. J, Q, K와 같은 그림이 있는 카드는 10으로 계산하고 나머지 숫자는 그대로 계산된다. 특별히 에이스(A)는 1 또는 11로 계산할 수 있다. 카드패의 합계는 가지고 있는 모든 카드의 숫자를 더한 것이다. 예를 들어 받은 카드패가 4, 5, 8이라면 합계는 17이다. 퀸(Q)과 숫자5 카드를 받았다면 합계는 15 이다. 만일 에이스(A) 숫자 11을 포함해서 카드 패의 합계가 21 넘을 경우, 에이스(A) 숫자를 1로 바꿔서 계산해도 된다. 예를 들어, 에이스(A)와 숫자7 카드의 합은 8또는 18이다. 여기서 다음 카드로서 9를 받았다면, 숫자의 합계는 17또는 27이 된다. 27의 경우는 버스트(bust)가 되므로 자동으로 17로 계산된다. 에이스(A)를 11로 계산하는 것을 “소프트 카드(soft card”라고 부른다. 에이스(A)를 1로 계산하는 것은 “하드 카드(hard card)”라고 부른다.
블랙잭게임이 시작되면 제일 먼저 배팅을 해야 한다. 배팅이 끝난 후 게이머부터 한장씩 카드를 받으며 총 2장을 받게 된다. 딜러의 카드 1장은 보이지 않게 엎어져서 놓아지며 게이머의 카드 2장은 모두 보이게 놓아진다.
자신의 차례가 돌아오면 히트(hit), 스탠드(stand), 스플릿(split), 더블다운(double down), 써렌더(Surrender), 인슈런스(Insurance)중에 한가지를 결정해야한다.
히트(Hit), – 딜러로 부터 다른 카드 1장을 받을 수 있다.
스탠드(Stand), 카드를 더 이상 받지 않게 된다.
스플릿(Split), 카드를 분리할 수 있다. 만일 카드 2장이 패어일 경우, 카드를 분리할 수 있는 선택권이 주어지며 맨처음 배팅한 금액과 똑같이 배팅을 해야 한다. 스플릿으로 인해 분리를 한 후 딜러로 부터 카드를 1장씩 더 받게 되며 게임이 진행된다. 스플릿은 계속 할 수 있으나 단, 에이스(A) 카드를 분리했을 경우는 더이상 스플릿을 할 수 없다.~~~
더블다운(Double Down), 카드 1장만 더 받는 대신 이길 경우 배팅금액의 두배를 받는다. 맨처음 카드 2장을 받고 난 후에만 더블다운을 요청할 수 있다.
서렌더(Surrender), 서렌더는 플레이어가 첫 카드 2장을 받고 난 후 사용할수 있다. 만일 플레이어 생각에 딜러를 상대로 이기지 못한다고 생각할 때에 서렌더를 부르고 단지 배팅의 50%만 잃는다. 하지만, 딜러의 첫 카드가 에이스(A) 이라면, 플레이어는 서렌더를 할 수 없다.
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인슈런스(Insurance), 딜러가 받은 2장의 카드중 보여지는 카드가 에이스(A) 일때, 딜러는 플레이어들에게 블랙잭에 대한 대비로 인슈어런스에 들 것인지 물어본다. 딜러의 다른 카드가 10일 경우 블랙잭이 되어 딜러가 승리하게 되므로 플레이어들은 인슈어런스를 들 수 있다. 인슈런스의 비용은 플레이어의 오리지날 배팅의 절반이다. 딜러가 블랙잭이 된다면 인슈어런스비용의 2배를 받으며 딜러가 블랙잭이 되지 않는 다면 인슈어런스 비용을 잃어 버린채 게임이 계속 진행된다.
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이븐 머니(Even Money), 플레이어가 블랙잭 카드 패를 가지고 있고, 딜러는 에이스(A)가 있다면, 딜러는 플레이어에게 “이븐 머니”를 하고 싶은 지 물어본다. 이븐 머니의 뜻은 블랙잭의 가능성이 있는 딜러의 엎어 놓은 카드를 보기 전에 자동적으로 선수의 배팅에 1대1로 선수에게 지불 한다는 의미이다. 보통 딜러가 블랙잭이라면 동점이 되어 비기게 되지만 이븐머니를 했을 경우는 딜러와 비기더라도 평소대로 배팅한 금액의 1.5배를 받을 수 있다. 하지만, 딜러가 블랙잭이 아니라면 배팅한 금액의 0.5배만 받게 된다.
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플레이어들과 달리 딜러는 아무런 게임 옵션이 없다. 딜러의 카드 합계가 17 보다 낮을 경우 자동으로 딜러는 카드를 받게 되고, 카드 합계가 17에서 21이 나오면 스탠드을 한다.
만일 플레이어의 카드 숫자합계가 21이 넘으면, 플레이어는 자동으로 진다.
21의 숫자 한도 내에서 합계가 딜러의 카드 숫자합계를 넘으면, 플렝이어는 이기고, 배팅한 금액을 받는다. 만일 플레이어와 딜러의 카드 숫자합계가 똑같다면, 동점으로서 “푸시(push)”가 되며 배팅은 무효가 된다.
블랙잭 게임에서 딜러를 상대로 게임을 한다는 것을 항상 기억한다.

바카라의 기본 룰


게임은 8통의 카드를 갖고 하게 되는데, 카드를 딜 할 때 첫번째와 세번째 카드는 “Player”가 갖고, 두번째와 네번째 카드는 “Banker” 가 갖게 됩니다.
“Player”, “Banker” 각각 2장의 카드를 받으며, 한장씩 추가로 받을 수 있습니다.
게임방법은 그림카드( J, Q, K )와 10은 0로 계산하며, 에이스는 1, 그리고 다른 숫자들은 그 숫자 그대로 계산합니다.
세번째 카드는 도표에 적힌 규칙에 따라 원할 경우 한장을 더 받을 수 있습니다.
“Player”와 “Banker”중에 카드를 더한 숫자가 9에 제일 가까운 사람이 이깁니다. 이긴 “banker”의 배팅은 5%의 커미션을 지불하게 되는데, 이것은 각 이긴 배팅에서 지불하게 됩니다.
~
만약 “Player”와 “Banker”의 카드 합이 같은 경우, “Tie”즉 비긴 게임이 되는 데 이때의 지불은 8배입니다. “Tie”가 나오면, “Player”와 “Banker”의 배팅은 지불되지도 가져가지도 않습니다.
~
만일 “Player”가 6이나 7에서 스탠드 하였을 경우, “Banker”는 합계가 0, 1, 2, 3, 4, 5일 경우 무조건 3번째 카드를 받아야 하며, 합계가 6, 7, 8. 9일 때에는 스탠드합니다.
뱅커의 합계가 0, 1, 2일 때는 어떤 조건보다 우선하여 무조건 3번째 카드를 받아야 합니다.

바카라 게임 방법


바카라(Baccarat)룰&게임방법

바카라는 카지노에서 제일 사람들이 즐겨 하는 게임중에 하나입니다.

드라마 올인에도 나온적이 있구요.요세는 온라인을 통하여도 게임들을 많이 한다고 합니다

바카라 룰에 대해 설명 해드리겠습니다

게임 설명 및 기본전략 – 바카라 (Baccarat)

바카라..우리식 표현으로 갑오잡기나 홀짝게임입니다..
뱅커와 플레이어쪽중 어느쪽이 이길 것인가를 선택한 후 배팅을 하게됩니다.
바카라의 가장 특징은 하얀종이위에 뭔가 열심히 적으면 서 심각한 얼굴로 고민하고 있는 동양인의 모습이 자주 보이게 됩니다.. 이들은 다음 배팅을 위해 지금까지 흘러왔던 게임흐름을 적어놓고 나름대로 다음슈에서 이길 것 같은 곳을 예상해 배팅을 하게되죠..
바카라는 얼마전까지는 하이롤러 게임으로 라스베가스 카지노에서는 별도 룸에서 턱시도를 차려입은
딜러들이 게임을 주관해 왔으나, 최근에는 딜러 한 명이 게임을 주관하는 미니바카라로 플레이어들이
모여들고 있습니다. 카지노에 따라서 미니엄 5불 테이블도 있습니다.
대부분 카지노에서는 전광판을 통해 20회 정도의 승부결과가 표시되기 때문에 지금까지 진행되고
있는 게임의 흐름을 파악해 볼 수도 있습니다.
바카라는 카지노에서 가장 매력적인 게임으로 통하며, 특히 중국계를 비롯한 아시아권 플레이어들이
즐겨하는 게임이기도 합니다.
바카라는 카지노 게임중에서 플레이어에게 확률이 가장 높은 게임으로 게임방식은 매우 간단합니다.
두장의 카드를 받아 합이’9′에 가까울수록 이기는 게임입니다.
제가 생각할 때(물론 바카라 전문가를 제외하고)는 바카라 테이블에서 열심히 적으면서 배팅을 하는
중국 사람들중 갈 때마다 승률이 50%이상 되는 사람만 쫓아가서 배팅하면 될 것 같습니다..^^;..
제일 금물인 이번에 bank니까 다음에는 player가 이길거야…
몇 번 연속 player가 이겼으니 이번에는 Banker가 이기겠지..하는 예상은 돈 잃는 지름길입니다…
☞베팅방법
베팅은 Banker편 베팅, Player편 베팅, 타이(Tie)베팅이 있다. 타이베팅은양쪽이 비기는 것을 예상한
베팅으로 비길 경우 8:1로 돈을 따지만 좋지 않은 베트로 카지노측의 확률이 높다.

☞게임방법
카드 점수계산은 2∼9까지는 그대로 계산하고 10,J, Q, K는 ’0′으로 계산하고 ‘A’는 1로 계산한다.
만약 5와7의 두카드를 받아 ’9′보다 크면 마지막 자릿수를 점수로 계산하므로 ’2′가 된다.
플레이어는 점수가 1, 2, 3, 4, 5, 10 이면 카드를 받아야 하고, 6, 7이면 스탠드 8, 9는 ‘내추럴’이라 하여
이길 확률이 높다.
뱅커쪽 승률이 높으므로 뱅커가 이길 때는 이긴 베팅액 5%는 카지노 커미 션이 된다.
스코아 카드를 이용해서 승률관리와 자금관리에 활용한다.
게임진행은 딜러가 하게 되며 승부의 결정은 아래 카드를 받는 원칙에 따라 결정되기 때문에
배팅한 사람들은 딜러의 딜이 끝나면 자신의 승패여부를 알 수 있다.
-바카라게임 기본 룰…(정유일님 글중에서..)
~~~
바카라에 대해서 관심이 많으신것 같네요 ^^.. 룰을 정확하게 모르시면 이해하기 힘들때가 있습니다.
특히 유의하실것은 Player의 세번째 카드가 8이 나오면 Banker는 2장의 합이 어떠하든
세번째 카드를 받을수 없습니다.
아래 바카라 룰을 참고하시면 정확하게 이해되실 것입니다. 감사합니다.

Player 룰
카드2장의 합계가
1, 2, 3, 4, 5, 0, 일때는 세번째 카드를 받는다
6, 7, 일때는 세번째 카드를 받지 않는다.
8, 9, 일때는 Natural 임으로 그대로 승부를 결정한다.
~
Banker 룰
카드 2장의 합계가 3 일때
Player 의 3번째 카드가 1,2,3,4,5,6,7,9,0, 이면
Banker는 3번째 카드를 받는다.
다만 Player의 세번째 카드가 8일때는 Banker는 세번째 카드를 받을 수 없다.
~
카드 2장의 합계가 4 일때
Player 의 3번째 카드가 ,2,3,4,5,6,7, 이면 Banker는 3번째 카드를 받는다.
Player의 세번째 카드가 1,8,9,0, 일때는 Banker는 세번째 카드를 받지 않는다
~
카드 2장의 합계가 5 일때
Player 의 3번째 카드가 4,5,6,7, 이면 Banker는 3번째 카드를 받는다.
Player의 세번째 카드가 1,2,3,8,9,0, 일때는 Banker는 세번째 카드를 받지 않는다.

룰렛의 유래


용어는 “룰렛”은 프랑스의 단어 작은 바퀴를 의미에서 파생됩니다. 룰렛의 기원은 명확하지 않습니다. 그 Blaise 파스칼은 17 세기 프랑스 수학자 다른 소식통에 따르면이 게임은 중국에서 유래 유럽으로 중국과 장사를하고 있었죠 도미니카 승려 데려와진 룰렛을 발명 일부 소식통은 주 동안.
18 세기 후반 룰렛 바퀴 동안 때 매우 프린스 찰스 (당시 모나코의 통치자 Monacco로 지역의 재정 문제를 경감의 방법으로 도박 인기를 도입되었습니다.
그러나, 룰렛 바퀴의 현대 버전이 표시되지 않았 1,842 전까지는 언제 프랑스 프랑소와 루이 블랑 단일 “0″룰렛 게임을 발명했습니다. 게임은 결국 미국에 1800 년대 초에 도착했습니다.
싱글 “0″개조는 결국 미국에서 거부되었습니다 2 0 “00″가 어디에 룰렛 바퀴 돌아갑니다. 룰렛 바퀴는 미국 캘리포니아 골드 러시 때 인기의 큰 거래를 얻을 수있었습니다.~~~
룰렛 게임에는 두 가지 종류가 있습니다.
미국 룰렛 바퀴가 : 미국 룰렛 휠 36 00과 1-0를 포함한 38 개의 숫자가 들어 있습니다. 두 개의 0 (0, 00) 집안에게 5.26 갖는 이점을 제공합니다. 즉, 각 $ 100 도박의 베팅에 대한 집은 이익 5.26 달러를 만들 것입니다.
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유럽 룰렛 바퀴가 : 유럽 룰렛 휠 36-0과 1을 포함한 37 숫자가 포함되어 있습니다. 데 한 영 (0) 집안에게 2.70 %의 이점을 제공합니다. 즉, 각 $ 100 도박의 베팅에 대한 집은 이익 2.70 달러를 만들 것입니다.
~
두 룰렛 게임의 다른 차이점 : 1 중요한 차이 관련된 도박 칩의 색상 수 있습니다. 미국의 카지노 선수에게 선수들이 자신의 칩을 다른 플레이어에서 / 배팅 차별화 수 있도록 각기 다른 색깔의 칩을를 줄 것이다 반면, 유럽의 카지노 선수에게 같은 색의 칩을 제공합니다. 따라서 유럽에서 미국 카지노 카지노에서 선수, 도박꾼와는 달리 메모리에 자신의 칩을 다른 플레이어에서 / 배팅 구분 의존해야합니다.
~
두 게임 사이의 또 다른 차이점은 사실을 유럽 카지노에, croupiers는 미국 카지노 딜러가 테이블에서하는 수색 칩을 그들의 손과 팔을를 사용하는 동안 긴 모든 칩을 청소하는 레이크으로 알려진 스틱 사용이 포함됩니다.
~
룰렛 게임의 두 가지 유형 사이에 마지막으로 큰 차이는 그 경우 영 (0) 유럽 카지노에 다음, 도박꾼, 빼앗아 그 중 하나를 항복하도록 선택할 수 있습니다 ko를 감옥 규칙을 활용하는 옵션이 제공됩니다에 공을 착륙 그 / 그녀 밖 wagers의 절반 또는 다음 게임 말던.
~
딜러에서 칩을 구입 후, 플레이어는 테이블에 원하는 위치에 시도 바퀴가 잡아 늘인 후 공이 멈출 오는 공은 어디 착륙 예측에 그들을 배치합니다.
~
일단 칩은 테이블에 배치됩니다 내기가 만들어지는, 딜러는 회전하면서 볼을 룰렛 휠 내부의 반대 방향으로 룰렛 바퀴 돌아 나옵니다. 플레이어는 딜러는 말한다 때까지 회전하는 동안 자신의 베팅 placng 계속하는 허용하는 “더 이상 배팅”.
~
때 바퀴가 아래로 느려 공 하나가 슬롯의 번호로 떨어지면 딜러가 룰렛 테이블에서 우승 숫자에 마커를 삽입합니다. 승리 번호 또는 색상 보상하는 내기 선수 중에 잃는 번호 (들)을 잃고 카지노에 자신의 칩을 내기 선수.
~
오늘날, 룰렛은 가장 인기있는 고전적인 카지노 게임, 특히 유럽에서의되고 있습니다. 이것은 사실 유럽 룰렛 가진에 의한 하나의 0과 결과로 더 매력적 집 가장자리를 제공합니다.

룰렛게임 방법


룰렛은 1~36까지 적힌 보드에 돈(칩)을 걸고, 로또와 같은 방식으로 Wheel을 돌려 구슬이 그 해당 번호 와 일치 한다면 정해진 배당에 의해 지급하는 게임입니다.
반드시 해당 번호에만 지정할 필요가 없이 확률을 다양하게 배분할 수 있다는 게 이 게임의 강점이라 할수 있습니다. 가령 홀수 아님 짝수 둘 중에 배팅할 수 있고,1~36숫자를 12개씩 3개로 나눠 1st, 2nd,3rd 이렇게 3등분해 여기에 배팅할 수 도 있고 ,10과 11사이에 걸칠 수 고 있으며,10,11,13,14이 네 번호에도 걸칠 수 가 있습니다. 다만 배당금이 틀릴 뿐입니다. 물론 변수로 0 도 있고 00도 있습니다
제 기억으로는 해당 한 번호에 정확히 맞췄을때 37배에 해당하는 금액을 주고, 두 숫자에 걸쳤을때는17배, 홀짝은 1배 뭐 이렇게 배당되구요 1회 한계배당금이 아마 $5,000 정도로 정해졌던 걸로 기억합니다.~~~

룰렛 기본 룰


룰렛 기본 룰 (베팅,지불배수)
룰렛은 휠(wheel)과 작은 아이보리색 볼, 그리고 배팅 에이아웃 테이블로 구성되어 있으며, 휠(wheel)은 회전하며, 38개(미국기준)의 슬롯으로 나누어져 있습니다.
작은 아이보리색 볼을 돌리면, 위의 38개 슬롯 중 한군데에서 멈추게 됩니다.
~~~~~
이때 멈춘 번호를 기준으로 레이아웃 테이블에 배팅한 금액에 준하여 일정 배율의 금액을 배당하게 됩니다.
휠(wheel)의 38개의 구멍은 1~36, 0, 00로 되어 있습니다. 이중 36개는 1부터 36까지의 숫자가 적혀 있으며, 반은 검정색, 반은 빨간색으로 나누어져 있습니다. 그리고 나머지 2개는 0, 00으로 초록색으로 되어 있습니다.
배팅은 레이아웃 테이블에다 하게 됩니다. 레이아웃 테이블에 놓여진 총급액이 최저 배팅을 넘게 되면 작은 아이보리색 볼을 휠(wheel)안으로 던집니다.
볼이 한 구멍에서 정지하게 되면, 그 멈춘 번호를 기준으로 배팅에 대한 배당이 지불됩니다.
예를 들면, 만약 $20을 한 번호에 거셔서 이기셨으면 (35배). 원래 배팅하셨던 $20의 35배를, 즉 $700와 배팅하신 금액 $20을 합하여 $720을 받게 됩니다.
또 다른 예를 들면, 만약에 $100을 빨강색에 거셔서 이기셨으면 (1배), 원래 배팅하셨던 $100과 딴돈 $100을 합하여 $200을 받게 됩니다.
~
배팅이 놓였던 곳 : 이긴 자리 지불 배수
Single number (한개의 번호를 선택한 경우) 35배
Split (Two numbers 두개의 번호에 걸쳐서 선택한 경우) 17배
Vertical Row (Tree numbers 세로줄의 3개번호를 선택한 경우) 11배
Conner (Four numbers 4개번호에 걸쳐서 선택한 경우) 8배
Five number (ektjtqjsgh : 0, 00, 1, 2, 3를 선택한 경우) 6배
Six numbers in two adjacent vertical rows (인접한 2개 열의 6개 번호를 선택한 경우) 5배
Any of the 12 numbers in horizontal row (가로줄의 12개 번호를 선택한 경우) 2배
1st, 2nd, 3rd Colum / Dozen (첫번째, 두번째, 혹은 세번째 세로열/다즌) 2배
Low half or High Half (낮은 숫자 1~18 혹은 높은 숫자 19~36을 선택) 1배
Black or Red (검정색 혹은 빨강색을 선택) 1배
Even or Odd (짝수 혹은 홀수를 선택) 1배

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유람 카지노와 카지노 크루즈


온라인 도박 혁명은 심지어 부족 카지노의 부스트 전에 카지노 크루즈가 {에 도박, 라스베이거스와 애틀랜틱 시티 카지노. 요즘 외에 미국에서 도박을하는 유일한 합법적인 방법 오래 전에 [유람 카지노]} 레크 리에이션 도박꾼 그는 촬영 주사위 느낌 때 직면하는 여러 옵션 중 하나입니다.

미국의 카지노 크루즈와 유람 카지노의 역사는 미시시피 강이 농부와 상인을위한 주요 무역 중심지 였는데 19 세기의 시작 부분으로 돌아갑니다. 강변 마을이 주요 관광 명소가되었습니다 그들과 함께 현금을 대량 운반하는 데 사용되는 여행자를 사냥했다 또한 cardsharps로 알려진 전문 도박꾼,.

오 cardsharps는 1835 년 미시시피 lynched되었을 때, 전문 도박꾼 멀리 남쪽에서 운전. 유람 도박의 패션은 여행객 사이에 비공식적인 일상으로 유지. 남북 전쟁 전에 두 수십년이 호화스러운 유람 카지노 도박의 피크를 보았다.

평균 유람의 도박꾼의 공공 이미지가 지난 세기에 많이 변경되었습니다. 19 세기 유람 도박 동안 국경 생활의 일부가 있었다면, 요즘 카지노 크루즈는 당신의 조부모님 기념일을 위해 살 것입니다 무언가이다.

카지노 riverboats을 합법화하는 최초의 국가는 1989 년에 아이오되었습니다. 이제 유람 카지노가 조지아, 일리노이, 인디애나, 아이오와, 루이지애나, 매사 추세츠, 미시간, 미시시피, 미주리, 사우스 캐롤라이나와 텍사스, 플로리다에서 합법화하고 있습니다. 어떤 경우에는 다른 사람이 영구적으로 정박하고 도크를 떠나지 않겠하는 동안 상태, 카지노, 실제로는 바다를 따라 항해를 riverboats. 유람 카지노의 두 번째 유형은 단순히 가까운 카지노에 힙합과 그들의 좋아하는 {[카지노 게임]을} 게임 레크 리에이션 도박꾼을 활성화 몇 시간.

유람 카지노에서 사용 가능한 카지노 게임의 종류 한 상태에서 다른 다릅니다. 당신은 일반적으로 슬롯 머신과 같은 블랙잭, 룰렛, 크랩, 바카라 등 고전 테이블 게임을 재생할 수 있습니다 유람 카지노의 일부는 또한 승객 수 있습니다 포커 룸을 가지고 서로 텍사스 Holdem를 재생합니다. 카지노 유람선의 대부분은 가족 지향적 등 어린이를위한 라이브 엔터테인먼트와 같은 도박 외에 다른 활동을 제공합니다.

당신이 카지노 크루즈에 참여할 계획하고 계신다면, 당신은 cardsharps 또는 포커 테이블 주위에 거친 경쟁에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 카지노 크루즈에 참여하는 사람의 대부분은 사이에 크랩의 좋은 게임을 감사 레크 리에이션 도박꾼들이 고급 식당 및 태양은 선착장에서 선탠. 또한, 평균 라스베가스 카지노에서보다 카지노 딜러 및 직원에서 훨씬 좋네요 및 환자 서비스를 즐길 것이다.
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유람 카지노에서 주말을 보내는 것이 당신을 위해 너무 심하다고 생각되면, 당신은 스털링 카지노 라인 크루즈를하는 경우, 예를 들어, 오전 11시 남길 수 있습니다. 플로리다 매일 카지노 유람선 중 일부를 시도 18 시까지 다시하실 수 있습니다. 스털링 카지노 라인 크루즈는 1,000 명 이상의 슬롯 머신과 50 테이블 게임 75,000평방피트 도박 지역에서 열립니다.
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스털링 카지노 라인 크루즈는 국가 하천, 호수, 바다에서 도박을 원하는 분은 미국 주변에 사용 가능한 많은 옵션에서 하나의 예입니다. 카지노 유람선과 부두의 유람 카지노의 다양한 가장 고급스러운 라스베가스 스타일의 카지노를 포함하고 간단한 대안. 당신은 그냥 재미로 도박 즐길 당신이 바다가 아픈 경향이있다면, 카지노 크루즈에 합류하는 것은 하루 또는 전체 주말에 즐거운 산만 수 있습니다.

10 대 카지노


이것은 모두 미국에 위치에있다 세계에서 카지노를 선정 톱 5에 대한 자세한 내용을 보려면 10 대 카지노, 우리의 목록의 첫 번째 부분입니다.이 다른 부분 목록은 상위 10 개 카지노가 2 부라고합니다.
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